Читаем По дороге могущества. Книга первая. Возрождение полностью

Бесплатная грань за расу потрачена и теперь переходим к особым пунктам. Хотелось бы, конечно, взять на всё граней, но без навыков мне никуда. Ну что ж, какую ветку магии я хочу развить? Сложный выбор, надо признать. Но больше всего приглянулось Восстановление (различные плетения исцеления, думаю, мне бы не раз и не два пригодились), Малефицистика (а это противоположность восстановлению – всякие параличи, отравленные стрелы и хищение жизни), и, собственно, Волшебство (иллюзии, превращения, телепорты и игры со временем – там реально обширный список плетений!). Увы, выбрать пока что я мог только одно. И, в конце концов, остановился на Волшебстве – список сил для первой ступени тут довольно интересный, да и тактика поразнообразней.


Вы выбрали Навык “Аркана Волшебство”. Подтверждаете выбор: да/нет?


Угу. Минус 1 ОСП. Теперь надо выбрать плетение, которое пойдёт как специализация. Хотя, конечно, разумнее набрать только граней и навыков, но я не хотел быть беззащитным до тех пор, пока удастся накопить нужное количество униаров, поэтому возьму обязательный минимум для выживания сразу. Так что беру себе “Волшебный кулак”:


Волшебный кулак – пучок чистой магической энергии, проходящий сквозь физическую броню цели.

Каждый такт плетения усиливает урон в процентах в зависимости от показателя Атрибута "Сила Духа/Характер".

Урон: 0 (СД + %).

Время сотворения: 2 сек.

Стартовый диаметр: 30 сантиметров.

Пустары: в зависимости от силы эффектов.


Сейчас урон был ноль, но это потому что я ещё не распределял Очки Атрибутов, а так при увеличении такта плетения и характеристики “Сила Духа/Характер” оно усиливалось.

Минус ещё один особый пункт. Осталось два. Эхх.


Вы выбрали навык “Ближний бой”. Подтверждаете выбор: да/нет?


Боевой маг я или нет? Правильно. Насколько понял, сам по себе навык раскрывал возможность к рукопашной схватке, тогда как его специализации уже направляли его по узкому профилю. После небольшого раздумья открыл специализацию Длинные мечи. Вполне себе классический вариант.

Теперь закончим с атрибутами и по коням!


Сила – 4.

Сила-силушка моя, раз ударю и хана!


Ловкость – 4.

– Махать мечом мне всё-таки придётся, как ни крути.


Разум – 9.

– На первых порах планирую не лезть в рукопашные схватки, поэтому пустары для сотворения плетений будут мне ох как нужны.


Сила Духа / Характер – 2.

– Совсем уж без урона заклинания всё же не обойтись. Нужно и полезно.


Выносливость – 6.

– Единицы жизни вещь необходимая, смело вставляем оставшиеся очки атрибутов.


Утвердить текущую конфигурацию атрибутов?

– Да.


Всё, можно вздохнуть спокойно. Итог выглядел так:


Первичные данные:


Имя: Саргон.

Подраса

: человек, северянин (сопротивление естественному холоду 50%).

Рост: 1.79.

Возраст тела: 30 лет.

Возраст разума: колеблется между 20 и 30 годами.

Ранг: Новичок.

Ступень: Первая (1).


Атрибуты:


Сила – 4.

Ловкость – 4.

Разум – 9.

Сила Духа / Характер

– 2.

Выносливость – 6.


Доступно Очков Атрибутов (ОА) – 0.


Производные параметры:


Количество Единиц Жизни: 60.


Количество Пустаров: 90.


Харизма: 0.


Грани:(униары/такты).


Мистический дар – 0/1.


Навыки:(униары/такты).


Аркана Волшебство – 0/1.

Ближний бой – 0/1.


Специализации: (униары/такты).


Плетение “Волшебный кулак” – 0/1.

Длинные мечи – 0/1.


Изъяны:


Верный друг (мелкий).

Мстительность (мелкий).

Последнее желание – Встреча с Древними (крупный).


Количество Униаров:

Расходный запас – 0.

Несгораемый запас – 0.


Дополнительная информация:


Репутация:

Глобальная: 0 (один из множества силпатов).


Перейти на страницу:

Похожие книги