Читаем По дороге могущества. Книга третья: Падение. Том І полностью

Каждый такт плетения равен +10 секунд ко времени существования. Также каждые 10 единиц Силы Духа равны +1 секунда ко времени существования.

Время существования: 22 секунды (10 секунд + за СД). Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.


(В-5) Плетение «Воплощенная материя» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).

Позволяет создать из пустарной энергии материальные объекты: вилка, чашка, кастрюля, стол, меч, доспех и т. д. При этом для их сотворения не обязательно знать технологию их изготовления.

Каждый следующий такт равен +0.1 к значению умножения прочности и +1 минута ко времени существования. Также каждый такт плетения равен уровню качества изготовляемого изделия. Для постоянного эффекта необходима «Симвология».

Прочность: 12 (Сила Духа помноженная на 0.1). Время существования: 1 минута. Качество: 1. Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.


(В-5) Плетение «Волшебный вихрь» — 0 / 1 (Вложено в общем 500).

Масса волшебных пространственных снарядов, уничтожающих цель в заданном радиусе действия заклинания.

Каждый такт плетения равен +0.1 к значению умножения силы воздействия, +1 секунда ко времени существования и +1 метр к радиусу действия. Также каждые 10 единиц Силы Духа равны +1 метр к радиусу.

Сила воздействия: 12 (Сила Духа помноженная на 0.1). Время существования: 1 секунда, радиус действия 13 метров (1 метр + за СД). Время сотворения: 100 сек. Пустары: 30.


ГЛОССАРИЙ:

Силпат — так называют идущих путём силы.


Дриар — какой-либо предмет, выполненный из туманного синего кристалла. У «местных» силпатов, а не у Посланников, воплощенных в «Колыбели», цвет дриара зелёный. Во второй книге Саргон узнал, что дриар может существовать также в виде татуировки. Дриар необходим для доступа силпата к древу прокачки. Также с его помощью можно творить заклинания первого такта (во второй книге Саргон узнал, что предел можно расширить при помощи зачарования и символогии).


Ранг — ранг зависит от ступени силпата. С 1 по 99 это Новичок, с 100 по 499 Опытный, со 500 по 999 Ветеран, с 1000 по 4999 Герой, и с 5000 и выше уже Легенда. По достижении 5 ступени силпат получает 1 Особый Сгораемый Пункт (ОСП), с помощью которого может вкачать +1 такт к уже выбранной Грани, Навыку или Специализации, или взять одну нову. Грань, Навык или Специализацию. Такая же система действует по достижении каждого Нового Ранга (с ранга Опытный ГГ получает 1 ОСП и 1 ОХП — Особый Хранимый Пунт (абсолютно идентичен по свойствам ОСП, разница лишь в том, что ОХП можно «консервировать» на будущее, а также в том, что при смерти этот ОХП переходит убийце. Так что хранить его всё же опасно, ибо другие силпаты чувствуют этот ОХП, если он не скрыт гранью «Вуаль»)).


Очки Атрибутов(ОА)

 — раз в ступень прирастает по 5 очков атрибутов, которые можно потратить а развитие Силы, Ловкости, Разума Силы Духа/Характера и Выносливости. Начиная с ранга Опытный прирастает уже по 4 ОА.


Пустары — для сотворения плетений заклинания маги используют рассеянную в пространстве особую пустарную энергию. Для каждого заклинания требуется определённое количество пустаров, и это количество зависит от степени прокачки атрибута «Разум» — каждая единица Разума даёт +10 единиц пустаров.


Униар — это особые очки силы и опыта, которые поглощает силпат после убийства другого силпата. Именно униары используются для прокачки граней, навыков и специализаций. Изначально униары попадают в Расходный запас, и после того, как из определённое количество будет потрачено на прокачку, эти потраченные униары переносятся из расходного в Несгораемый запас.


Такт — это уровень прокачки грани, навыка и специализации, означающий их процент развития и освоения (1 Такт равен 1 %). Чтобы получить первый такт в любой Грани, доступной на ранге «Новичок», надо вложить в эту грань 1000 униаров. Такая же расценка у Навыков, а первый такт Специализации стоит 100 униаров.


Грань — это особое приобретённое умение. Существуют однотактовые Грани (берутся один раз), пятитактовые (прокачиваются до пятого такта (10 %, 25 %, 50 %, 75 %, 100 %)) и стотактовые (прокачиваются до сотого такта. 1 Такт равен 1 % освоения). Некоторые Грани требуют определённый Ранг, и они могут быть взяты только по достижении силпатом этого указанного в требованиях Ранга.


Навык — приобретённый навык. Все навыки пятитактовые. Каждый такт навыка открывает доступ к прокачке тактов Специализации. 1 такт Навыка означает, что Специализацию можно прокачать до 10 такта, 2 такт Навыка позволяет прокачать Специализацию до 25, 3 такт до 50, 4 такт до 75, и 5 такт до 100 (10 %, 25 %, 50 %, 75 %, 100 %).


Специализация — завязана на конкретные навыки и её такт не мог быть выше такта профильного навыка. То есть имея навык «Ближний Бой» 1 такта и специализацию «Длинные мечи», нельзя иметь эту специализацию выше 10 такта, пока не будет повышен сам навык «Ближний Бой».


Перейти на страницу:

Все книги серии По дороге могущества ("ПДМ")

Похожие книги

Сиделка
Сиделка

«Сиделка, окончившая лекарские курсы при Брегольском медицинском колледже, предлагает услуги по уходу за одинокой пожилой дамой или девицей. Исполнительная, аккуратная, честная. Имеются лицензия на работу и рекомендации».В тот день, когда писала это объявление, я и предположить не могла, к каким последствиям оно приведет. Впрочем, началось все не с него. Раньше. С того самого момента, как я оказала помощь незнакомому раненому магу. А ведь в Дартштейне даже дети знают, что от магов лучше держаться подальше. «Видишь одаренного — перейди на другую сторону улицы», — любят повторять дарты. Увы, мне пришлось на собственном опыте убедиться, что поговорки не лгут и что ни одно доброе дело не останется безнаказанным.

Анна Морозова , Катерина Ши , Леонид Иванович Добычин , Мелисса Н. Лав , Ольга Айк

Фантастика / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Самиздат, сетевая литература / Фэнтези / Образовательная литература