Читаем Побег от неизвестного полностью

- Просто восемьсот золота. В интерфейс глянь, нуб.

Да, действительно, в торговом меню цифрами прописано: "800". Никаких лишних нулей. Странные у них тут понятия о спросе и предложении! Видать, классика экономической теории разработчики игры не читали. Но тем лучше для меня.

- Восемьсот золота? Да легко! - жму "Принять", и с моего счета снимается эта смешная сумма.

- Есть ещё ресурсы, - продолжает толкать свой товар орк.

Ну-ка, что там ещё? Для прокачки печатей силы, которые дают бонусы защиты и атаки, тут требуются разные цветочки, веточки, камушки и прочая лабуда. Но чтобы добыть их в бою с монстрами, надо тратить энергию. Её пока много - новому игроку насыпали бонусов от души, но неизвестно, сколько тут может понадобиться действий, чтобы до десятого уровня дорасти. Вон, золота мне не хватило, чтобы одеться полностью в доспехи и проточить их.

Снова рассматриваю предложение.

- И это всё?! - разочарованно указываю на бедный ассортимент.

Там всего одна позиция, правда, из тех, что мне подходят. Катушки с нитками. Идут для улучшения базового лука в лук десятого уровня. Пятьдесят единиц товара за десять кристаллов. А уж кристаллов мне со старта отвалили несколько тысяч.

- Через пять часов будет что-то новое, - отвечает орк.

- Ладно, беру.

Выгребаю катушки в свой бездонный по меркам реального мира рюкзак - они занимают всего лишь одну его секцию. Хотя, всего лишь одну или целую одну? Гляжу на скопившееся в инвентаре барахло - свободными остаются восемь ячеек. А тут в каждом задании с монстров падают все новые ресурсы или рецепты на улучшение оружия и брони. Чувствую, скоро придется или инвентарь расширять, или с барахлом расставаться.

- Приятно иметь с тобой дело! Захочешь меня найти - у меня своя лавка на рынке, нижняя вкладка, - на прощанье сообщает мне орк.

Надеваю себе колечко, смотрю, что дает - ага, бонус к спецатаке. А в кино была невидимость, кажется. Значит, это не то кино, не те орки и не те кольца.

Вспоминаю о своей цели и бросаюсь выполнять сюжетные задания от короля - за них дают больше всего опыта. Сначала поручение за прошлый, четвертый уровень, потом за только что полученный. Опытом (да и золотишком) награждают очень щедро, и у меня происходит новый левел-ап, что означает очередное сюжетное поручение. Все они типовые, разнообразием не блещут - пойти уничтожить в подземельях монстров или вернуть попавших под их чары героев. Что я успешно и выполняю, параллельно выбивая новые рецепты для улучшения амуниции и прокачивая свои навыки. Но, несмотря на кажущуюся незамысловатость сюжета и игрового процесса, это меня затягивает, и я даже начинаю получать удовольствие от процесса.

На седьмом уровне дают книгу с дублирующим печати скиллами - навыками, то бишь. На десятом за накопленные в боях на арене очки славы беру в баре второго героя в свою команду - лохматого медведеподобного берсерка третьего ранга по имени Ра-Дис; на черном рынке покупаю ему удачно появившийся в продаже топор. С одиннадцатого открываются новые элитные подземелья, и теперь я могу улучшить оружие с десятого до двадцатого уровня - если попадаются нужные рецепты. На тринадцатом мне открывают доступ к докам, где выдают личный воздушный корабль за заслуги перед его королевским Величеством. Корабль можно снаряжать в коммерческие конвои, с которых капают денежки и слава - правда, судно, как и себя самого, ещё нужно модернизировать и прокачивать в уровне для улучшения защиты от нападений, получения большего количества золота, опыта и очков славы. А это все требует ресурсов и энергии, значит - еще больше сражений, еще больше времени.

На пятнадцатом мне открывают доступ в башню магов, где за золото волшебники разных рангов с разной степени вероятности вызывают духов, которые усиливают меня и мою команду. Своеобразная лотерея со случайным выигрышем: атака, атака, защита, спецатака, продвинутая спецатака, уворот, магическая защита, блок, спецзащита, ярость... в погоне за ними проматываю большую часть накопленного золота. Но это окупается в боях. Жаль только, что пока лишь один слот открыт под эти самые духи - остальные пять под замком. Видимо, откроются позже.

На девятнадцатом впервые не могу пройти элитные подземелья, где выбивают рецепты. Возвращаюсь на базу, протачиваю всем оружие, улучшаю эмблемы, увеличиваю уровень выбитых в магической башне духов, скармливая им других сгенерированных собратьев - и легко прохожу казавшихся такими сильными монстров...

...и чуть не пропускаю тот момент, когда открывается общалка в пабе.

"Открыта новая локация!" - напоминает мне игра.

- Вот склеротик старый! Спасибо! - благодарю невидимого напоминальщика.

Захожу, кликаю на появившемся сегменте с маркером "New". Оказываюсь в огромном помещении по обстановке более всего походящим на средневековую таверну, и не удерживаюсь, видя сидящих за столами живых игроков:

- Наконец-то, люди...



Глава 3

БГ близко



Зима близко...




Народная старковская поговорка




Перейти на страницу:

Похожие книги