Читаем Подпольный интернет полностью

218 Конечно, профессиональный порнографический бизнес не остался без доходов. Но себестоимость упала. В начале 1980-х годов производство стандартного профессионального порнографического фильма обходилось в 200 000 $. В середине восьмидесятых, по мере развития технологий видеозаписи, стоимость упала, а к середине девяностых съемка профессионального порнофильма стоила в среднем 100 000 $. Ближе к концу девяностых некоторые профессионально-любительские компании снимали фильмы примерно за 20 000 $ – примерно в эту сумму сейчас обходится съемка среднего профессионального фильма. (Хотя по-прежнему есть масштабные проекты: бюджет фильма «Пираты II», самого дорогого порнофильма за всю историю, составил 8 миллионов долларов.) Цифры, касающиеся просмотра порнографии и масштаба индустрии в целом, очень разнятся. Это очень спорный вопрос. В 2007 году газета Observer заявила, что в американской порноиндустрии крутится 13 миллиардов долларов, эта цифра указывается чаще всего. В 2012 году американский телеканал CNBC назвал сумму 14 миллиардов долларов. По данным сайта Top Ten Reviews бюджет порноиндустрии по всему миру составляет 57 миллиардов долларов. В США с 2001 по 2007 год бюджет порнографии в Интернете вырос с одного миллиарда долларов до трех миллиардов. См. ссылки: theguardian.com/world/2007/dec/16/film.usa; internet-filter-review.toptenreviews.com/internet-pornography-statistics-pg2.html; toptenreviews.com/2—6—04.html; socialcostsofpornography.com/Doran_Industry_Size_Measurement_Social_Costs.pdf; thefreeradical.ca/Toronto_the_naughty.htm;

overthinkingit.com/2009/03/26/the-adult-film-industry-rediscovers-its-balls/2.

219 «Это был приватный чат, где ты печатал разные вещи, которые 13-летний мальчик хотел бы проделать с 13-летней девочкой». Mr Pez, “BBS life in the 1980s”, textfiles.com/history/golnar.txt.

220asstr.org/~apuleius/asshfaq.html#2.

221 McAnulty, R. and Burette, M., “Sex and Sexuality”, vol. 1; articles.orlandosentinel.com/1998—03–28/lifestyle/9803270925_1_entertainment-online-video, p. 269; bbc.co.uk/news/technology-23030090

.

222 Senft, T. M. “Camgirls: Celebrity and Community in the Age of Social Networks”, p. 44.

223 “Behind the Scenes with Jennifer Ringley”, проморолик к телепередаче “Web Junk Presents <…> 40 Greatest Internet Superstars”, 18 марта 2007, spike.com/video-clips/po0d6t/behind-the-scenes-with-jennifer-ringley (проверено 17 декабря 2015).

224 Green, L. “The Internet: An Introduction to New Media”, yorku.ca/robb/docs/camgi.pdf.

225naturistplace.com/wnl-0101.htm.

226nytimes.com/2005/12/19/national/19kids.ready.html?pagewanted=7&_r=0&ei=5090&en=aea51b3919b2361a&ex=1292648400&partner=rssuserland&emc=rss.

227 50 000 – это округленная цифра. Ее назвал мне администратор сообщества поддержки веб-моделей. Также есть веб-модели из Восточной Европы, Южной Америки и Юго-Восточной Азии. Недавно на сайт Chaturbate перестали допускать девушек из Филиппин, поскольку есть подозрение, что их эксплуатируют.

228nytimes.com/2013/09/22/technology/intimacy-on-the-web-with-a-crowd.html?adxnnl=1&pagewanted=all&adxnnlx=1394884188—8+B9Okpt1TokwE/tHhXoAw; theverge.com/2013/9/23/4761246/cam-sex-is-booming-business-for-porn-industry.

229

Один из подобных сайтов называется WeCamGirls. Он появился в 2012 году и за год собрал около 100 000 посетителей. В 2013 году это число было вдвое больше. В настоящий момент там более 3000 активных участников.

230wecamgirls.com/articles/in-the-spotlight-with-cliche.

231 “Labours of Love: Netporn, Web 2.0 and the Meanings of Amateurism”, New Media & Society, vol.12, no. 8, 2010.

232 Attwood, F., “Porn.com”, p. 139, nms.sagepub.com/content/early/2010/06/08/1461444810362853.full.pdf.

233emarketer.com/Article/Where-World-Hottest-Social-Networking-Countries/1008870.

Перейти на страницу:

Все книги серии Civiliзация

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг
В шаге от вечности. Как я стал киборгом, чтобы победить смерть
В шаге от вечности. Как я стал киборгом, чтобы победить смерть

• Захватывающая история от первого лица – ученого, который решил превратиться в киборга, чтобы победить неизлечимую болезнь, поразившую его ЦНС.• Реальный опыт использования самых последних достижений робототехники, ИИ и хирургии в создании получеловека-полуробота.• Описание эксперимента, который способен изменить будущее смертельно больных людей.В 2017 году американскому ученому-робототехнику Питеру Скотту-Моргану диагностировали боковой амиотрофический склероз – болезнь, которую врачи признают неизлечимой (этот недуг в свое время разрушил нервные клетки Стивена Хокинга). Но Скотт-Морган не сдался. Он использовал обширные знания, опыт и новейшие технологии, чтобы заменить часть пострадавших функций своего организма электроникой. Затем ученый решил переместить свой аватар в компьютер с помощью искусственного интеллекта и стать Питером 2.0, чтобы не просто победить болезнь, но получить шанс на вечную жизнь в машине. Эта книга описывает эксперимент, похожий на сюжет научно-фантастического фильма, однако совершенно реальный. Благодаря стараниям ученого люди с инвалидностью получают шанс выжить. Эксперимент Питера 2.0 способен изменить будущее.Цитаты«Была зима. Мы отправились в погоню за северным сиянием и забрались уже очень далеко к северу от полярного круга, где я и отмокал в тот день в горячей ванне. Потом встал – вода была еще теплой – и вытер полотенцем все тело выше колен. Поднял левую ногу, стряхнул капли, как собака, которая наступила во что-то неприятное, и поставил ее на коврик. Как следует отряхнуть правую ногу я не смог. Она лишь слегка колыхалась».«Каждому человеку от рождения дано право изменить мир. К этому выводу я пришел к своему шестнадцатому дню рождения, и мне нравилось думать, что добиться перемен можно, только нарушая правила».«Месяца четыре, если не ошибаюсь, я провел в стадии отрицания, прежде чем принять, наконец, для себя новую истину: вероятно, это не просто период. Вероятно, я сейчас не просто экспериментирую с новым стилем жизни, подразумевающим ограниченные возможности, чтобы потом вернуться к привычному, как у всех, темпу передвижения. Вероятно, теперь я инвалид».Для кого:Для тех, кто интересуется последними достижениями в области ИИ, хирургии и робототехники.

Питер Скотт-Морган

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература