Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Оба оператора инкремента и декремента можно указывать до операнда (в префикс ной форме) или же после операнда (в постфиксной форме). Например, оператор х = х + 1;

может быть записан в следующем виде: ++х; // префиксная форма

или же в таком виде: х++; // постфиксная форма

В приведенном выше примере форма инкремента (префиксная или постфиксная) особого значения не имеет. Но если оператор инкремента или декремента использу ется в длинном выражении, то отличие в форме его записи уже имеет значение. Когда оператор инкремента или декремента предшествует своему операнду, то результатом операции становится значение операнда после инкремента или декремента. А когда оператор инкремента или декремента следует после своего операнда, то результатом операции становится значение операнда до инкремента или декремента. Рассмотрим следующий фрагмент кода. х = 10; у = ++х;

В данном случае значение переменной у будет установлено равным 11, поскольку значение переменной х сначала увеличивается на 1, а затем присваивается переменной у. Но во фрагменте кода х = 10; у = х++;

значение переменной у будет установлено равным 10, так как в этом случае значение переменной х сначала присваивается переменной у, а затем увеличивается на 1. В обо их случаях значение переменной х оказывается равным 11. Отличие состоит лишь том, когда именно это значение станет равным 11: до или после его присваивания пере менной у.

Возможность управлять моментом инкремента или декремента дает немало пре имуществ при программировании. Обратимся к следующему примеру программы, в которой формируется последовательный ряд чисел. // Продемонстрировать отличие между префиксной // и постфиксной формами оператора инкремента (++). using System; class PrePostDemo { static void Main { int x, y; int i; x = 1; У = 0; Console.WriteLine("Ряд чисел, полученных " + "с помощью оператора у = у + х++;"); for(i = 0; i < 10; i++) { у = у + х++; // постфиксная форма оператора ++ Console.WriteLine(у + " "); } Console.WriteLine; x = 1; У = 0; Console.WriteLine("Ряд чисел, полученных " + "с помощью оператора у = у + ++х;"); for(i = 0; i < 10; i++) { у = у + ++х; // префиксная форма оператора ++ Console.WriteLine(у + " "); } Console.WriteLine; } }

Выполнение этой программы дает следующий результат. Ряд чисел, полученных с помощью оператора у = у + х++ 1 3 6 10 15 14 21 28 36 45 55 Ряд чисел, полученных с помощью оператора у = у + ++х; 2 5 9 14 20 27 35 44 54 65

Как подтверждает приведенный выше результат, в операторе у = у + х++;

первоначальное значение переменной х складывается с самим собой, а полученный результат присваивается переменной у. После этого значение переменной х увеличи вается на 1. Но в операторе у = у + ++х;

значение переменной х сначала увеличивается на 1, затем складывается с первоначаль ным значением этой же переменной, а полученный результат присваивается пере менной у. Как следует из приведенного выше результата, простая замена префиксной формы записи оператора ++х постфиксной формой х++ приводит к существенному изменению последовательного ряда получаемых чисел.

И еще одно замечание по поводу приведенного выше примера: не пугайтесь выра жений, подобных следующему: у + ++x

Такое расположение рядом двух операторов может показаться не совсем привыч ным, но компилятор воспримет их в правильной последовательности. Нужно лишь запомнить, что в данном выражении значение переменной у складывается с увеличен ным на 1 значением переменной х.

Операторы отношения и логические операторы

В обозначениях оператор отношения и логический оператор термин отношения озна чает взаимосвязь, которая может существовать между двумя значениями, а термин логический — взаимосвязь между логическими значениями "истина" и "ложь". И по скольку операторы отношения дают истинные иди ложные результаты, то они неред ко применяются вместе с логическими операторами. Именно по этой причине они и рассматриваются совместно в данном разделе.

Ниже перечислены операторы отношения.

Оператор
Значение == Равно != Не равно > Больше < Меньше > Больше или равно <= Меньше или равно

К числу логических относятся операторы, приведенные ниже.

Результатом выполнения оператора отношения или логического оператора являет ся логическое значение типа bool.

В целом, объекты можно сравнивать на равенство или неравенство, используя опе раторы отношения == и !=. А операторы сравнения <, >, <= или >= могут применяться только к тем типам данных, которые поддерживают отношение порядка. Следователь но, операторы отношения можно применять ко всем числовым типам данных. Но зна чения типа bool могут сравниваться только на равенство или неравенство, поскольку истинные (true) и ложные (false) значения не упорядочиваются. Например, сравне ние true > false в C# не имеет смысла.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT