Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

ПРИЛОЖЕНИЕ. Краткий справочник по составлению документирующих комментариев

В языке С# предусмотрено три вида комментариев. К двум первым относятся комментарии // и /

/, а третий основан на дескрипторах языка XML и назы вается документирующим комментарием. (Иногда его еще называют XML-комментарием.) Однострочный документи рующий комментарий начинается с символов ///, а много строчный начинается с символов / и оканчивается сим волами */. Строки после символов / могут начинаться с одного символа , хотя это и не обязательно. Если все по следующие строки многострочного комментария начина ются с символа , то этот символ игнорируется. Документирующие комментарии вводятся перед объяв лением таких элементов языка С#, как классы, пространства имен, методы, свойства и события. С помощью документи рующих комментариев можно вводить в исходный текст программы сведения о самой программе. При компиля ции программы документирующие комментарии к ней могут быть помещены в отдельный XML-файл. Кроме того, документирующие комментарии можно использовать в средстве IntelliSense интегрированной среды разработки Visual Studio. Дескрипторы XML-комментариев

В С# поддерживаются дескрипторы документации в формате XML, сведенные в табл. 1. Большинство дескрип торов XML-комментариев не требует особых пояснений 1040 Часть II. Библиотека C# и действуют подобно всем остальным дескрипторам XML, знакомым многим про граммистам. Тем не менее дескриптор — сложнее других. Он состоит из двух частей: заголовка и элементов списка. Ниже приведена общая форма дескриптора

:

имя

текст где текст описывает имя. Для описания таблиц текст не используется. Ниже при ведена общая форма элемента списка:

имя_элемента

текст где текст описывает имяэлемента. Для описания маркированных и нумерованных списков, а также таблиц имяэлемента не используется. Допускается применение не скольких элементов списка . Таблица 1. Дескрипторы XML-комментариев Дескриптор Описание <с> код Определяет текст, на который указывает код, как программный код код Определяет несколько строк текста, на кото рый указывает код, как программный код

пояснение Определяет текст, на который указывает по яснение, как описание примера кода

пояснение Описывает исключительную ситуацию, на ко торую указывает имя

Определяет файл, содержащий XML-kom- ментарии для текущего исходного файла. При этом fname обозначает имя файла; path — путь к файлу; tagName — имя дескриптора; tagID — идентификатор дескриптора

заголовок списка элементы списка Определяет список. При этом тип обозначает тип списка, который может быть маркирован ным, нумерованным или таблицей <раrа> текст Определяет абзац текста в другом дескрипторе

пояснение Документирует параметр, на который указы вает имя_параметра. Текст, обозначаемый как пояснение, описывает параметр

Обозначает имя_параметра как имя кон кретного параметра

пояснение Описывает параметр разрешения, связанный с членами класса, на которые указывает иден тификатор. Текст, обозначаемый как пояс нение, описывает параметры разрешения Окончание табл. 1 Компилирование документирующих комментариев Для получения XML-файла, содержащего документирующие комментарии, до статочно указать параметр /doc в командной строке компилятора. Например, для компилирования файла DocTest.cs, содержащего XML-комментарии, в командной строке необходимо ввести следующее. csc DocTest.cs /doc:DocTest.xml Для вывода результата в XML-файл из интегрированной среды разработки Visual Studio необходимо активизировать окно Свойства (Properties) для текущего проекта. Затем следует выбрать свойство Построение (Build), установить флажок XML-файл документации (XML Documentation File) и указать имя выходного XML-файла. Пример составления документации в формате XML В приведенном ниже примере демонстрируется применение нескольких докумен тирующих комментариев: как однострочных, так и многострочных. Любопытно, что многие программисты пользуются последовательным рядом однострочных докумен тирующих комментариев вместо многострочных, даже если комментарий занимает на сколько строк. Такой подход применяется и в ряде комментариев из данного примера. Его преимущество заключается в том, что он позволяет ясно обозначить каждую строку как часть длинного документирующего комментария. Но это все же, скорее, дело стиля, чем общепринятая практика составления документирующих комментариев. Дескриптор Описание

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT