Читаем Понимание SQL полностью

DISTINCT опускает строки где все выбранные поля идентичны. Строки в которых некоторые значения одинаковы а некоторые различны - будут сохранены. DISTINCT, фактически, приводит к показу всей строки вывода, не указывая полей (за исключением когда он используется внутри агрегатных функций, как описано в Главе 6 ), так что нет никакого смысла чтобы его повторять.

DISTINCT ВМЕСТО ALL

Вместо DISTINCT, вы можете указать - ALL. Это будет иметь противоположный эффект, дублирование строк вывода сохранится. Так как это - тот же самый случай когда вы не указываете ни DISTINCT ни ALL, то ALL - по существу скорее пояснительный, а не действующий аргумент.


КВАЛИФИЦИРОВАННЫЙ ВЫБОР ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ПРЕДЛОЖЕНИЙ

Таблицы имеют тенденцию становиться очень большими, поскольку с течением времени, все большее и большее количество строк в нее добавляется. Поскольку обычно из них только определенные строки интересуют вас в данное время, SQL дает возможность вам устанавливать критерии чтобы определить какие строки будут выбраны для вывода.

WHERE - предложение команды SELECT, которое позволяет вам устанавливать предикаты, условие которых может быть или верным или неверным для любой строки таблицы. Команда извлекает только те строки из таблицы для которой такое утверждение верно. Например, предположим вы хотите видеть имена и комиссионные всех продавцов в Лондоне. Вы можете ввести такую команду:


SELECT sname, city

FROM Salespeople;

WHERE city="LONDON";

Когда предложение WHERE представлено, программа базы данных просматривает всю таблицу по одной строке и исследует каждую строку чтобы определить верно ли утверждение. Следовательно, для записи Peel, программа рассмотрит текущее значение столбца city, определит что оно равно "London", и включит эту строку в вывод. Запись для Serres не будет включена, и так далее.

Вывод для вышеупомянутого запроса показан в Таблице 3.6.

SQL Execution Log

SELECT sname, city FROM Salespeople WHERE city='London'

sname city

Peel London

Motika London


Рисунок 3.6: SELECT c предложением WHERE

Давайте попробуем пример с числовым полем в предложении WHERE. Поле rating таблицы Заказчиков предназначено чтобы разделять заказчиков на группы основанные на некоторых критериях которые могут быть получены в итоге через этот номер. Возможно это - форма оценки кредита или оценки основанной на томе предыдущих приобретений. Такие числовые коды могут быть полезны в реляционных базах данных как способ подведения итогов сложной информации. Мы можем выбрать всех заказчиков с рейтингом 100, следующим образом:


SELECT *

FROM Customers

WHERE rating=100;

Одиночные кавычки не используются здесь потому, что оценка - это числовое поле. Результаты запроса показаны в Таблице 3.7.

Предложение WHERE совместимо с предыдущим материалом в этой главе. Другими словами, вы можете использовать номера столбцов, устранять дубликаты, или переупорядочивать столбцы в команде SELECT которая использует WHERE. Однако, вы можете изменять порядок столбцов для имен только в предложении SELECT, но не в предложении WHERE.

SQL Execution Log

SELECT * FROM Customers WHERE rating=100;

сnum

cname

city

rating

snum

2001

Hoffman

London

100

1001

2006

Clemens

London

100

1001

2007

Pereira

Rome

100

1001


Рисунок 3.7: SELECT с числовым полем в предикате

РЕЗЮМЕ

Теперь вы знаете несколько способов заставить таблицу давать вам ту информацию какую вы хотите, а не просто выбрасывать наружу все ее содержание. Вы можете переупорядочивать столбцы таблицы или устранять любую из них. Вы можете решать, хотите вы видеть дублированные значения или нет.

Наиболее важно то, что вы можете устанавливать условие называемое предикатом которое определяет или не определяет указанную строку таблицы из тысяч таких же строк, будет ли она выбрана для вывода.

Предикаты могут становиться очень сложными, предоставляя вам высокую точность в решении, какие строки вам выбирать с помощью запроса. Именно эта способность решать точно, что вы хотите видеть, делает запросы SQL такими мощными. Следующие несколько глав будут посвещены, в большей мере, особенностям которые расширяют мощность предикатов. В Главе 4, вам будут представлены операторы иные чем те которые используются в условиях предиката, а также способы объединения многочисленых условий в единый предикат.

РАБОТА С SQL


* Напишите команду SELECT которая бы вывела номер порядка, сумму, и дату для всех строк из таблицы Порядков.

* Напишите запрос который вывел бы все строки из таблицы Заказчиков для которых номер продавца=1001.

* Напишите запрос который вывел бы таблицу со столбцами в следующем порядке: city, sname, snum, comm.

* Напишите команду SELECT которая вывела бы оценку(rating), сопровождаемую именем каждого заказчика в San Jose.

* Напишите запрос который вывел бы значения snum всех продавцов в текущем порядке из таблицы Порядков без каких бы то ни было повторений.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT