Читаем Понимание SQL полностью

snum

cname

city

rating

snum

2001

Hoffman

London

100

1001

2006

Clemens

London

100

1001

2008

Cisneros

San Jose

300

1007

2007

Pereira

Rome

100

1004


Таблица 5.3: SELECT использует IN с номерами

ОПЕРАТОР BETWEEN

Оператор BETWEEN похож на оператор IN. В отличии от определения по номерам из набора, как это делает IN, BETWEEN определяет диапазон, значения которого должны уменьшаться что делает предикат верным. Вы должны ввести ключевое слово BETWEEN с начальным значением, ключевое AND и конечное значение. В отличие от IN, BETWEEN чувствителен к порядку, и первое значение в предложении должно быть первым по алфавитному или числовому порядку. (Обратите Внимание что, в отличие от Английского языка, SQL не говорит что "значение находится (между)BETWEEN значением и значением|, а просто "значение BETWEEN значение значение|.

Это применимо и к оператору LIKE). Следующий пример будет извлекать из таблицы Продавцов всех продавцов с комиссионными между .10 и .12 (вывод показывается в Таблице 5.4):


SELECT *

FROM Salespeople

WHERE comm BETWEEN .10 AND .12;


Для включенного оператора BETWEEN, значение совпадающее с любым из двух значений границы (в этом случае, .10 и .12 ) заставляет предикат быть верным.


SQL Execution Log

SELECT * FROM Salespeople WHERE comm BETWEEN .10 AND .12;

snum

sname

city

comm

1001

Peel

London

0.12

1004

Motika

London

0.11

1003

Axelrod

New York

0.10


Таблица 5.4: SELECT использует BETWEEN

SQL не делает непосредственной поддержки невключения BETWEEN. Вы должны или определить ваши граничные значения так, чтобы включающая интерпретация была приемлема, или сделать что-нибудь типа этого:

SELECT *

FROM Salespeople

WHERE (comm BETWEEN .10, AND .12 )

AND NOT comm IN (.10, .12 );

Вывод для этого запроса показывается в Таблица 5.5. По общему признанию, это немного неуклюже, но зато показывает как эти новые операторы могут комбинироваться с операторами Буля чтобы производить более сложные предикаты. В основном, вы используете IN и BETWEEN также как вы использовали реляционные операторы чтобы сравнивать значения, которые берутся либо из набора (для IN ) либо из диапазона (для BETWEEN ).

Также, подобно реляционным операторам, BETWEEN может работать с символьными полями в терминах эквивалентов ASCII. Это означает что вы можете использовать BETWEEN чтобы выбирать ряд значений из упорядоченных по алфавиту значений.


SQL Execution Log

SELECT * FROM Salespeople WHERE

( comm BETWEEN .10 AND .12 AND NOT comm IN (.10 .12);

snum

sname

city

comm

1004

Motika

London

0.11


Таблица 5.5: Сделать BETWEEN - невключенным

Этот запрос выбирает всех заказчиков чьи имена попали в определенный алфавитный диапазон:

SELECT *

FROM Customers

WHERE cname BETWEEN 'A' AND 'G';

Вывод для этого запроса показывается в Таблице 5.6.

Обратите Внимание что Grass и Giovanni отсутствуют, даже при включенном BETWEEN. Это происходит из-за того что BETWEEN сравнивает строк неравной длины. Строка 'G' более короткая чем строка Giovanni, поэтому BETWEEN выводит 'G' с пробелами. Пробелы предшествуют символам в алфавитном порядке (в большинстве реализаций ), поэтому Giovanni не выбирается. То же самое происходит с Grass. Важно помнить это когда вы используете BETWEEN для извлечения значений из алфавитных диапазонов.

Обычно вы указываете диапазон с помощью символа начала диапазона и символа конца( вместо которого можно просто поставить z ).


SQL Execution Log

SELECT * FROM Customers WHERE cname BETWEEN 'A' AND 'G';

cnum

cname

city

rating

snum

2006

Clemens

London

100

1001

2008

Cisneros

San Jose

300

1007


Таблица 5. 6: Использование BETWEEN в алфавитных порядках

ОПЕРАТОР LIKE

LIKE применим только к полям типа CHAR или VARCHAR, с которыми он используется чтобы находить подстроки. Т.е. он ищет поле символа чтобы видеть, совпадает ли с условием часть его строки. В качестве условия он использует групповые символы(wildkards) - специальные символы которые могут соответствовать чему-нибудь.


* Имеются два типа групповых символов используемых с LIKE:

символ подчеркивания (_ ) замещает любой одиночный символ. Например, 'b_t' будет соответствовать словам 'bat' или 'bit', но не будет

* соответствовать 'brat'.

знак процента (%) замещает последовательность любого числа символов

(включая символы нуля). Например '%p%t' будет соответствовать словам

'put', 'posit', или 'opt', но не 'spite'.


Давайте найдем всех заказчиков чьи имена начинаются с G (вывод показывается в Таблице 5.7 ):


SELECT

FROM Customers

WHERE cname LIKE 'G%';


SQL Execution Log

SELECT * FROM Customers WHERE cname LIKE 'G';

cnum

cname

city

rating

snum

2002

Giovanni

Rome

200

1003

2004

Grass

Berlin

300

1002


Таблица 5. 7: SELECT использует LIKE с %


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT