Читаем Понимание SQL полностью

Каждый раз, когда вы ссылаетесь в команде к базовой таблице или представлению не являющимися вашей собственностью, вы должны установить в ней префикс имени владельца, так что бы SQL знала где ее искать. Так как это со временем становится неудобным, большинство реализаций SQL позволяют вам создавать синонимы для таблиц (что не является стандартом ANSI ) Синоним - это альтернативное имя, наподобии прозвища, для таблицы. Когда вы создаете синоним, вы становитесь его собственником, так что нет никакой необходимости, чтобы он предшествовал другому пользовательскому идентификатору доступа( имени пользователя ) Если вы имеете по крайней мере одну привилегию в одном или более столбцах таблицы; вы можете создать для них синоним. (Некоторое отношение к этому может иметь специальная привилегия для создания синонимов.)

Adrian может создать синоним с именем Clients, для таблицы с именем Diane.Customers, с помощью команды CREATE SYNONYM следующим образом:


CREATE SYNONYM Clients FOR Diane.Customers;


Теперь, Adrian может использовать таблицу с именем Clients в команде точно так же как ее использует Diane.Customers. Синоним Clients - это собственность, используемая исключительно для Adrian.

ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ С ТЕМ ЖЕ САМЫМ ИМЕНЕМ

Префикс (прозвище) пользователя - это фактически часть имени любой таблицы. Всякий раз, когда вы не указываете ваше собственное имя пользователя вместе с именем вашей собственной таблицы, SQL сам заполняет для вас это место. Следовательно, два одинаковых имени таблицы но связанные с различными владельцами, становятся не идентичными и следовательно не приводят к какому-нибудь беспорядку (по крайней мере в SQL).

Это означает что два пользователя могут создать две полностью несвязанные таблицы с одинаковыми именами, но это также будет означать, что один пользователь может создать представление основанное на имени другого пользователя стоящем после имени таблицы. Это иногда делается когда представление, рассматривается как сама таблица - например, если представление просто использует CHECK OPTION как заменитель ограничения CHECK в базовой таблице( смотрите Главу 22 для подробностей). Вы можете также создавать ваши собственные синонимы, имена которых будут такими же что и первоначальные имена таблиц. Например, Adrian может определить Customers, как свой синоним для таблицы Diane.Customers :


CREATE SYNONYM Customers FOR Diane.Customers;


С точки зрения SQL, теперь имеются два разных имени одной таблицы:

Diane.Customers и Adrian.Customers. Однако, каждый из этих пользователей может ссылаться к этой таблице просто как к Customers, SQL как говорилось выше сам добавит к ней недостающие имена пользователей.

ОДНО ИМЯ ДЛЯ КАЖДОГО

Если вы планируете иметь таблицу Заказчиков используемую большим числом пользователей, лучше всего что бы они ссылались к ней с помощью одного и того же имени. Это даст вам возможность, например, использовать это имя в вашем внутреннем общении без ограничений. Чтобы создать единое имя для всех пользователей, вы создаете общий синоним. Например, если все пользователи будут вызывать таблицу Заказчиков с именем Customers, вы можете ввести


CREATE PUBLIC SYNONYM Customers FOR Customers;


Мы пронимаем, что таблица Заказчиков это ваша собственность, поэтому никакого префикса имени пользователя в этой команды не указывается. В основном, общие синонимы создаются владельцами объектов или привилегированными пользователями, типа DBA. Пользователям кроме того, должны еще быть предоставлены привилегии в таблице Заказчиков чтобы они могли иметь к ней доступ. Даже если имя является общим, сама таблица общей не является. Общие синонимы становятся собственными с помощью команды PUBLIC, а не с помощью их создателей.

УДАЛЕНИЕ СИНОНИМОВ

Общие и другие синонимы могут удаляться командой DROP SYNONYM. Синонимы удаляются их владельцами, кроме общих синонимов, которые удаляются соответствующими привилегированными личностями, обычно DBA. Чтобы удалить например синоним Clients, когда вместо него уже появился общий синоним Customers, Adrian может ввести


DROP SYNONYM Clients;


Сама таблица Заказчиков, естественно, становится не эффективной.

КАК БАЗА ДАННЫХ РАСПРЕДЕЛЕНА ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ?

Таблицы и другие объекты данных сохраняются в базе данных и находятся там связанными с определенными пользователями которые ими владеют.

В некотором смысле, вы могли бы сказать, что они сохраняются в " именной области пользователя ", хотя это никак не отражает их физического расположения, но зато, как и большинство вещей в SQL, находятся в строгой логической конструкции. Однако, на самом деле, объекты данных сохраняться, в физическом смысле, и количество памяти которое может использоваться определенным объектом или пользователем, в данное время, имеют свой предел.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT