Читаем Порталы Альтамеды полностью

Эредани: «Да ладно тебе! Ты только подумай, какие это открывает преимущества! Мы сможем общаться без группы, независимо от расстояний и особенностей сценариев! Это ведь не амулеты Махана — прямую интеграцию ничем не перекрыть. Полетишь ты, скажем, к Эйринесс, а я останусь с тобой на связи. Это же круто! Я мечтал о мыслеречи с того момента, как дочка объединилась с Маханом. Правда, мечтал о том, чтобы объединиться с женой, но раз выбора не дали, то останусь с тобой. Так что не ной и наслаждайся моментом.»

Квален: «Вначале я прочитаю инструкцию о том, как тебя заблокировать, потом буду решать, насколько для меня это всё выгодно. Так и свихнуться недолго. Уверен на все сто процентов — если этим общением злоупотреблять, в какой-то момент прекратишь различать свои и чужие мысли. Что прямой путь в психушку.»

Эредани: «Хорошо, умолкаю. Но согласись — штука удобная! Пошли качаться!»

На то, чтобы вызвать Диабеттиса, ушло несколько секунд. Бывший наёмник, а теперь глава группы прокачки клана Парето уже ожидал нас со своей небольшой армией возле шахты Дарконд, любезно предоставленной наместником Лок’Дара. Работала эта группа без остановок, так как средний уровень игроков, что находил нам кадровик, едва переваливал 70 единиц. Были, конечно, уникумы 200+, как, скажем, Матвей и Ирина, но таких в моём клане насчитывались единицы. Приходилось заниматься прокачкой, чтобы гарантировать своим людям безопасность хотя бы в рамках замка. Ибо мобы, окружающие Майндфелл, начали расти в уровнях и уже перевалили за 50. По словам моего советника, причина такого поведения местной фауны проста — явившийся замок и гость, засевший в его недрах.

На то, чтобы поднять меня с 21-го на 155-й уровень, пришлось потратить чуть больше трёх часов. Скорость, с которой я отхватывал одно повышение за другим, поражала. Эредани, засунувший себе кляп в рот, чтобы не пугать окружающих, не справился с накатывающими ощущениями и под конец просто бился в конвульсиях от очередного оргазма. Шахта Дарконд оказалась настоящим кладом — компактная, удобная, генерирующая мобов как промышленный принтер. Мы прошли все пять уровней, но убивать финального босса не стали — им оказался громадный краб, щёлкающий клешнями и охраняющий какой-то кристалл. Сомнений ни у кого не было — стоит грохнуть босса, как о точке прокачки можно забыть. Возрождаться мобы больше не станут, а мы получим награду сомнительной ценности.

С распределением очков характеристик возникла крайне неприятная проблема. По привычке я отдавал всё в параметр «Удача», пока её база не достигла 50 единиц. Всё! Дальше эта чёртова характеристика увеличиваться не желала! Пришлось делать пятиминутную паузу и «курить мануалы», чтобы выяснить, что из-за чрезмерной силы «Удачи» её верхний порог, который можно прокачать, искусственно ограничили. Дальнейшие увеличения параметра только за счёт экипировки. Думаете, на этом проблема ушла? Как бы ни так! Аналогичное ограничение существовало и на «Харизме». Всё те же 50 единиц, выше которых прыгнуть нельзя. Таким образом из 134 полученных очков я смог потратить всего 69, догнав обе характеристики до максимальных значений. А дальше… А дальше была полная несуразица, ибо получаемые от повышения уровня очки можно тратить только на дополнительные характеристики. Но что делать, если два из них уже достигли максимального значения, а два других могут повышаться только игровыми действиями? Да, третья проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что ни «Эмпатия», ни «Предчувствие» не могли увеличится за счёт бонусных очков. Вот и получилось, что после окончания экспресс-прокачки у меня за душой находилось 86 свободных очков характеристик, которые мне совершенно некуда было тратить! Учитывая важность каждого повышения, хотелось волком выть от бессилия — прогноз Эредани, что мне не стоило брать «Предчувствие», оказался верным на все сто процентов! Старик словно что-то знал, когда материл меня за эту характеристику. Нужно срочно двигать к любому Императору и просить его о снисхождении. По-другому удалить параметр персонажа не получится.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мир Барлионы

Путь Шамана. Гамбит Картоса
Путь Шамана. Гамбит Картоса

Новейшие технологии позволили создать Барлиону – виртуальный мир развлечений, отдыха и общения. Правительство выступило гарантом легитимности игровых денег и их свободного обмена на реальные кредиты. Население почувствовало «халяву» и хлынуло в Барлиону. И кто-то, разумеется, додумался превратить Барлиону в место наказания преступников. Тело осужденного помещали в капсулу длительного содержания, а сознание отправлялось на рудники. И кому какое дело, что – на виртуальные. Во всяком случае, Дмитрию Махану от этого легче не стало. Восемь лет рудников, непопулярный класс Шаман и непрестижная в Барлионе специальность Ювелир. Шаману оставалось только одно – бороться за выживание. И отнюдь не виртуальное…

Василий Михайлович Маханенко , Василий М. Маханенко

Фантастика / Попаданцы / Фэнтези / РПГ

Похожие книги