Читаем Последний из легенд. #1 полностью

Тим поднялся и, стряхнув с меча кровавые капли, прихрамывая, направился к туше. Всё-таки эта тварь его задела.

Извозившись буквально по уши, он извлек из груди существа крупный красный булыжник размером с кулак. И оставив торда на растерзание остальным, направился к Мурке. Даже имея такой крупный и, наверняка, сильный камень, лекарем парень не стал. А уж о том, чтобы оживить тайкона, даже речи не шло.

Просто действуя по наитию, он засунул Ред в рану на теле животного.

Ничего не произошло. Поразмыслив, Тим решил, что так камень будет в большей сохранности, а когда вернутся с Лией, можно будет подумать, что делать с ним дальше.

С грустью и болью он засыпал неглубокую яму песком и, немного постояв, решил произнести речь.

«Ты была самым преданным другом,

что встречал в этой жизни и в той.

Я надеюсь, что в следующей тоже,

Навсегда будешь рядом со мной».

Сказать что-то еще не получилось из-за подкатившего к горлу кома.

Спустя час дошли до побережья. На небольшом расстоянии от берега виднелся кораблик. Идя к морю, Тим думал, что корабль будет огромным, но так было даже лучше. Солнце низко висело над горизонтом, и варвары напрочь отказались плыть до судна.

— Ночью нам там делать нечего. Якай человек тридцать упокоил. Моя бы воля, я бы вообще на тот корабль не совался, да доживать жизнь в этом отсталом месте тоже не хочется.

Тронгвар всегда говорил от лица всей пятерки викингов. Раз он сказал, что никто не поплывет ночью, значит так и будет.

Наспех отмывшись от засохшей крови, Тим прислонился спиной к одному из валунов, между которыми варвары уже развели костер. Тепло быстро его разморило, и парень сам не заметил, как уснул.

«Отрядная победа.

Вы победили Якиму — существо, имеющее уровень в два раза выше суммарного уровня членов Вашего отряда.

Отрядная победа.

Вы победили огненного торда — существо, уровень которого значительно превышает суммарный уровень членов Вашего отряда.

В награду вы получаете:

+ 15 к силе;

+ 8 к выносливости;

+ 10 к ловкости;

+ 32 к меткости;

+ 15 к удаче.

Это были отличные сражения! Побеждайте больше врагов, получая достойные награды».

«Поздравляем! Вы достигли десятого уровня.

В награду вы получаете:

+ 10 к силе;

+ 10 к выносливости;

+ 10 к ловкости;

+ 10 к меткости;

+ 1 к удаче;

+ 1 к внутренней энергии.

Текущий уровень внутренней энергии персонажа — 3/3.

Вам доступно одно очко для овладения новой профессией».

Тим удивился. Мало того, что за победу над такими существами дали не очень много очков характеристик, так еще и уровень какой-то. Но следующая надпись совсем выбила из колеи.

«Получен урон. Текущий уровень жизни 160/190. Получен негативный эффект «Потеря сознания».

До возвращения в игру 594 секунды

До возвращения в игру 593 секунды

До возвращения в игру 592 секунды…»

Счетчик времени монотонно показывал последовательно уменьшающиеся цифры.


Тьма отступила. Яркое солнце висело высоко в голубом небе, по которому бежали редкие облака. Собственно, это было все, что мог видеть Тим. Руки ужасно затекли, но пошевелить ими он не мог.

— О, проснулся, — хохотнул кто-то из варваров.

— Я уж подумал, что ты помер. Вроде легонько тебя приложил, а ты прям как труп пол дня провалялся, — судя по голосу говорил Тронгвар.

— Зачем? — прохрипел Тим.

— За тебя неплохо заплатят, — это уже говорил Котар, — к тому же, может ты и встретишься со своей любимой. На рынке.

И все пятеро заржали.

Сжав кулаки, Тим закрыл глаза.

В целом все было не так уж и плохо. Куртка на нем, меч и лук тоже должны быть где-то рядом. Главное — корабль движется в нужную сторону, золотистая нить четко указывает направление. А то, что он избит и связан — лишь легкое неудобство, с которым, впрочем, нужно что-то решать…

Перед глазами возникла надпись.

«Вы покидаете стартовую локацию. Если остались незавершенные дела, вернитесь назад.

До пересечения границы с открытым миром осталось 10 секунд;

До пересечения границы с открытым миром осталось 9 секунд;

До пересечения границы с открытым миром осталось 8 секунд…»


ЧАСТЬ 2


Глава 1

Монотонно бьющие о доски волны уже перестали раздражать. Лия сидела у самого борта, в темноте непроизвольно слушая перешёптывания других женщин.

— Мне кажется, мой Зимес не сможет больше грести. Когда в прошлый раз нас носили лечить раненых, я видела, что только цепь не даёт ему упасть. Как же мне хочется ему хоть чем-то помочь.

— Зачем они вообще перебили нам всем ноги, тут ведь некуда бежать, да и цепь эта не даст мужчинам даже отойти от лавок, — недоуменно отвечала вторая женщина.

Лия только вздохнула. Она слышала этот диалог, кажется, уже в сотый раз. Нужно было что-то делать.

Все камни у женщин забрали практически в самом начале, еще до погрузки на корабли. Кто и до этого был без камня, оставили на берегу с остальными пленниками. А всех, кто, по мнению варваров, умеет хоть как-то лечить, погрузили на два корабля и тут же отчалили. Лия с грустью вспомнила про Сойку, которая была сейчас на другом корабле. Уж вместе-то они что-нибудь придумали бы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аладдин. Вдали от Аграбы
Аладдин. Вдали от Аграбы

Жасмин – принцесса Аграбы, мечтающая о путешествиях и о том, чтобы править родной страной. Но ее отец думает лишь о том, как выдать дочь замуж. Среди претендентов на ее руку девушка встречает того, кому удается привлечь ее внимание, – загадочного принца Али из Абабвы.Принц Али скрывает тайну: на самом деле он - безродный парнишка Аладдин, который нашел волшебную лампу с Джинном внутри. Первое, что он попросил у Джинна, – превратить его в принца. Ведь Аладдин, как и Жасмин, давно мечтает о другой жизни.Когда две родственных души, мечтающие о приключениях, встречаются, они отправляются в невероятное путешествие на волшебном ковре. Однако в удивительном королевстве, слишком идеальном, чтобы быть реальным, Аладдина и Жасмин поджидают не только чудеса, но и затаившееся зло. И, возможно, вернуться оттуда домой окажется совсем не просто...

Аиша Саид , Айша Саид

Приключения / Зарубежная литература для детей / Фантастика для детей / Приключения для детей и подростков