Читаем Последний Крадар полностью

Новый список заклинаний вызвал смешанное чувство, мне, наконец, выпало все что нужно, а финансы, как ни крути, позволяли выбрать только одно. Призыв нежити, навык перемещения и такое нужное в ближайшие часы массовое заклинание.

Восстань — одно из базовых заклинаний некромантии, позволяющее поднять и контролировать свежего мертвеца.

Возможно, именно такой скилл поможет получить нужный мне второй класс, да и в целом два миньона лучше одного, даже не смотря на постоянный отток манны. В этом плане мне гораздо выгоднее призывать толпы, чем петоводам, у которых делится опыт с подчиненными.

Возврат — позволяет мгновенно переместиться к заранее выбранной и подготовленной точке-маяку. Максимальная дальность пятнадцать метров.

Не полноценный блинк конечно, но, тем не менее, сверхполезный навык, особенно в боях один на один или в условиях городского или просто сложного ландшафта. Мгновенно оказаться отделенным от противника несколькими стенами, препятствием или банально оказаться за спиной дорого стоит. В общем, применений найти можно много. Сразу же помести заклинание с пустующий не сбрасываемый слот, как будет возможность — куплю.

Сгустки Тьмы — Вы вызываете, простейшие энергетические создания из иного плана, они хотят лишь одного, преумножать свою силу путем поглощения энергии. Атакуют ближайшее скопление жизненной и\или магической энергии. Могут быть развеяны. В зависимости от силы и репутации с планом Тьмы количество Сгустков может меняться, срок жизни в Срединном мире одна минута. Повторный призыв возможен через десять минут. Вероятность призыва более сильных существ — 2 %, будьте осторожны, они могут быть враждебны заклинателю.

Прочитав в первый раз все три навыка, я уже для себя выбрал именно этот. Конечно, это не аое в чистом виде, но на первых порах возможно даже лучше себя покажет. Ведь здесь есть и самонаведение, и ослабление противника и массовость, разве что против магов, жрецов и прочих товарищей, имеющих не только физический урон, эффективность значительно падала. А вот шанс вызвать нечто иное выглядел неоднозначно, как собственно и все навыки, имеющие подобные подарки, выпадающие с некоторой вероятностью.

Стоили Сгустки сто пять монет, так что помимо собственных запасов пришлось обратиться к обменному пункту. Целых три единички репы было жалко, но здесь и сейчас инвестировать в себя казалось разумной идеей

Закончив с перерывом, снова использовал партию свитков и алхимии. Первый паровоз, состоявший из трёх мобов, положил без особых проблем, купленное заклинание оправдало ожидание. Рой небольших, темных и потому почти не заметных ночью, существ, влетел в приблизившуюся группу, как стая пираний, налетающая на жертву. Едва ли прошло тридцать секунд как заметно увеличившиеся в размерах создания рванули дальше, за отведенную минуту успев осушить ещё троих, благо хоть не заагрив никого серьёзного, парочка обычных мобов не в счет.

Отсутствие контроля весьма серьёзный недостаток, но если приводить больше противников, проблема должна решиться, банально будут не успевать. Но и тут главное не перегибать.

Дальше гринд пошёл по новой стратегии. Пока заклинание в откате, геноцид небольших группок врагов. Как только истекали заветные десять минут, Голем под бафом собирал толпу до десяти простых Воздаятелей, либо четыре-пять, но вместе с Сияющим. А дальше Сгустки буквально иссушали врагов. Удивительная эффективность, учитывая, что враги пропитаны светом и наносят, в том числе и магический урон.

Первая осечка произошла на пятом часу, когда вместе с привычными сгустками из небольшого провала вывалилась гуманоидная иссиня — чёрная фигура. От гибели меня спасло только то, что тварь, выбирая свою цель, остановилась на светлых существах. Опыта за убийства мне не шло, но судя по той просеке из иссушенных и разорванных тел, стоит радоваться, что просто не убили походя.

К сожалению вырвавшаяся из иного плана тварь, подкинула мне другую проблему, а именно недобитого местного элитника, эдакого мини боса. Надеяться, что он не захочет прийти ко мне и познакомиться поближе не приходилось, немалая туша, закованная в явно тяжелую и непростую броню, со слепящей аурой неслась на меня.

Перейти на страницу:

Все книги серии Крадар. Путь магии

Похожие книги

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное