Использовав лаз, из которого выбрался и кладбище сориентировался на местности, а то столь существенное изменение ландшафта здорово сбивали с толку. Отправился в сторону соседней деревушки, ну или куда там вела дорога, проходящая через всю деревню и скрывающаяся в лесу.
Первые несколько часов оказались ожидаемо, скучны и однообразны, мерно переставлял ноги да вертел головой, параллельно по мере сил прокачивая осколки. По смутным прикидкам, только километров через семь стала появляться первая живность.
От неожиданной трели пичуги аж присел и сходу вдарил копьем тьмы, настолько отвык от резких звуков в мертвой деревне, что перестроиться оказалось непросто. Слишком уж шумно в нормальном, живом лесу. Шум насекомых, пение птиц, звуки каких-то животных. Последние заставили задуматься о гринде, да и мяска захотелось.
Идти по хорошо видимой колее от телег, было не трудно, да и погода радовала отличным деньком. После преодоления зоны, где похозяйничали силы Гнили, пришлось потратить время и найти эту самую дорогу. Даже такая, проселочная, по игровым правилам неплохо защищала от нападения различной живности, но основной причиной поисков была не такая уж и нужная защита в локации 20+. Без подобной путеводной тропы, я могу блуждать по этим лесам неделями, без надежды выйти к разумным. Всё-таки здесь почти не изученные территории.
Буквально через полчаса неспешным шагом стало темнеть, похоже, придется оставить грёзы о теплой и мягкой постели и лезть в родную палатку. Во время пути не тратил времени зря и наклепал немало кристаллов маны, а они при совмещении со слегка упрощенной версией заклинания, что удерживало Воина Плоти, были готовыми ловушками. Расставил вокруг стоянки подарки для незваных гостей. Теперь главное с утра не налететь на собственные эксперименты, неизвестно насколько это все дело эффективно.
Перед сном решил проверить, что за свитки умыкнул из подземелья, но чудо не произошло, язык оказался непонятным. Жаль, что автоматический переводчик не относится к текстам, и естественно они написаны не на языке давно павшей расы, знанием которого со мной столь щедро поделились.
Уже собираясь активировать навык, вспомнил о нераспределенных талантах. Теперь обладая солидным запасом, у меня появился выбор, что прокачивать дальше — Урок или же ветвь с таким же незвучным названием — Метка.
Последняя давала возможность развивать полученный от Наставника узор на руке, точнее влиять на даруемые бонусы, сама татуировка будет расти вместе со мной. На данный момент была возможность получить и сразу поднять её до второго ранга, потратив «жалкие» 20 талантов. Причем, без какого либо гарантированного результата, описание получаемых плюшек отсутствовало. Интересно, что же там такое скрыто, если один ап стоит целую десятку.
А вот в старый добрый урок решил вложиться, хоть Наставник и заноза та ещё, но вот есть у меня предчувствие, что в этой ветви скрываются весьма и весьма интересные вещи, да и кто знает, может с прокачкой появится рычаг влияния на древнего архимага. Стоило вкинуть десятку, как открылись новые лепестки. Будучи куда менее прожорливыми по талантам, они давали несколько козырей в общении с Наставником и окрашивали будущее в радужные края.
Великое Наследие — Веками Крадары накапливали знания и передавали их из поколения в поколения, от Учителя к Ученику, но это оказалось слишком ненадежно и многое терялось безвозвратно. Ведь риск есть всегда. И дабы ничего не пропало бесследно, в ходе одного из величайших ритуалов при благословении Владычицы маги создали хранилище памяти, куда попадали все знания Великих Магов после их смерти.