За день до начала турнира в монастырь Стихий стали прибывать, собиравшиеся принять в нём участие, лучшие представители от каждой школы Боевого Совершенства. Помимо участников турнира, ожидался и приезд почётных гостей: Гапериана — легендарного воина, мастера Воздушной и Огненной стихии, командира корпуса «Дракон», а так же, легендарного Краниоса — командующего войсками атлантов в далёком мире под названием Земля, где был построен прекрасный город-крепость, названный в честь их родного мира Атлантида.
Всем было прекрасно известно, что Гапериан и Краниос посещали турниры школ Боевого Совершенства не ради праздного любопытства. Каждый из выпускников мечтал попасть служить в самые лучшие войска Атлантиды, и на турнирах происходили предварительные смотрины, будущих кандидатов в офицеры элитных войсковых подразделений. Почёт, уважение, перспективный карьерный рост, и самое главное — слава, ждали тех счастливцев, кому повезёт оказаться в рядах лучших из лучших. Но все эти награды и почести нужно было ещё заслужить. Заслужить своей отвагой и храбростью, умом и боевыми заслугами, а так же потом и кровью.
Помимо двух прославленных военачальников на турнир должны были прибыть ещё трое почётных гостей: Мераний, Ютиас и Фэбирен — члены мистического Совета Волшебников. Всего в Совет Волшебников входило семеро величайших мастеров стихий, единственных на всей Атлантиде, кому удалось научиться пользоваться сразу семью различными стихиями. Сила и могущество этих семерых мастеров были, казалось безграничными и невероятными, за это каждый из мастеров получил высочайшее звание среди мастеров стихий — Волшебник! Когда все волшебники собирались вместе, в так называемый Совет Волшебников, объединяя свои силы, используя энергии Времени и Пространства, они были способны даже открывать проходы между мирами. Благодаря этим проходам между мирами, атланты теперь смогли перемещаться в мир под названием Земля, где построили город-крепость Атлантида.
Ученики школ Боевого Совершенства к завершению своего обучения, овладевали умением использовать энергию одной из общедоступных для массового обучения стихий. Кому-то покорялась энергия стихии Огня, кому-то Воды или Воздуха. Очень редко, кто-то был даже способен овладеть умением пользоваться стихией Земли. Но бывали случаи, когда ученик был способен покорить две, а то, и даже три стихии. Таких одарённых юных мастеров, сразу же пытались взять к себе на дальнейшее обучение Волшебники. Но, соглашались на это не все, ведь обучение у Волшебников, означало забыть про дальнейшее развитие боевого мастерства, которое отходило на далёкий задний план, так как все физические и энергетические силы теперь направлялись только на одно — на обучение управления энергией различных стихий.
То и дело подлетали транспортные корабли, на которых прибывали на турнир представители различных школ Боевого Совершенства. На каждом из летательных кораблей среди членов экипажа в обязательном порядке находился мастер стихии Ветра, в обязанности которого входило следить за наполненностью установленного на корабле энергетического накопителя. Именно благодаря содержащейся в этих накопителях энергии Воздуха, корабли могли отрываться от земли, подниматься в воздух и находиться там, пока, хватало энергии в накопителях. Чтобы увеличить скорость продвижения кораблей, на них были установлены мачты с парусами, как и на обычных судах, плавающих по воде. Так что при попутном ветре, можно было использовать энергию из накопителя только для удержания судна в воздухе, что значительно увеличивало время расхода накопленной в накопителе энергии. При любой возникавшей возможности, находившийся на судне мастер стихии Ветра, всегда пополнял запасы накопителя. Ведь в случаи полного опустошения накопителя, судно просто упадёт вниз и разобьётся. Такие трагедии имели место, когда впервые появились воздушные суда, с устанавливаемыми на них накопителями энергии. В те далёкие времена никто не подумал о безопасности, а именно о том, что энергия в накопителях может закончиться в тот момент, когда судно находиться высоко в небе. Когда же несколько воздушных кораблей разбилось и, их экипажи погибли, было принято решение о включении в команду, в обязательном порядке, мастера стихии Ветра.
По цвету парусов Арес с друзьями сразу понимали, представители какой школы прилетали на каком корабле. Цвет парусов был идентичен цвету одежды, которую носили в школе. Зелёный цвет был цветом школы Роща Дусгаток, красный цвет носили в Храме Силы, белые одежды в Обители Мудрости, а синие цвета были отличительной чертой учеников и наставников Башни Совершенства. В самом же монастыре Стихий носили одежды чёрного цвета.