Читаем Поврежденный мир полностью

На плацу воин в доспехах, на которых я заметил замысловатую гравировку, отчитывал выстроившихся солдат. По манере его разговора я понял, что это офицер, и, дождавшись, когда он закончит отчитывать подчиненных, подошел к нему. Получить информацию о воине у меня не получилось, вместо уже привычного имени и уровня над его головой я увидел лишь вопросительные знаки. Либо не хватает уровня идентификации, либо имена и уровни доступны только в мирной зоне, а соответствующего сообщения, войдя в форт, я не получал.

— Добрый день, меня зовут Кирик, я хочу пройти к разлому и оказать посильную помощь в уничтожении появляющихся оттуда монстров.

Воин осмотрел меня скептическим взглядом, хотел было что-то сказать, но передумал, пожал плечами и махнул в сторону ворот — иди, мол, оказывай. Честно говоря, я надеялся на какой-нибудь циклический квест, но, видно, не судьба. С квестами в Альфе вообще как-то тухловато. В наших рпг в стартовой деревне квест можно было взять практически у каждого нпс, пусть на небольшое количество опыта, но почти у каждого, здесь же, чтобы получить квест, нужно серьезно постараться, да еще и иметь достаточно большую репутацию, чтобы с тобой вообще заговорили. Наверное, это правильно, ведь кто раздает задания первому встречному? Позиция этой игры мне определенно нравится. Чтобы получить задание, нужно сначала заслужить саму возможность его получения, а потом уже приступать к выполнению.

Не говоря больше ни слова, отправился в сторону ворот. Пропустили меня без вопросов, один из стражников видел, как офицер разрешил мне пройти. Ворота приоткрылись ровно на необходимое для моего протискивания расстояние и сразу же сомкнулись за моей спиной. Немного отойдя от входа, призываю Страха, благо восемь часов после его смерти уже прошли, и мы медленно, тщательно осматривая окрестности, направились в сторону горы, до которой оставалось метров 100. Сделав пару шагов, мы пересекли невидимый барьер, и перед глазами всплыло сообщение:

— Вы вошли в общий инстанс — Проклятый утес. Уровень локации 3-30.

Общий инстанс — это, похоже, локация с определенным количеством мобов, у которых четко прописан респаун40 после убийства, то есть в этой локации может находиться сколько угодно игроков, и это никак не повлияет на силу или количество монстров. А уровень как раз мне подходит, здесь и восполню ночные потери. Пройдя еще немного, заметил первых мобов и широко улыбнулся, крысы, ну хоть что-то вечно во вселенной. Не думаю, что ИИ настолько адаптировал игру под нас, я больше склоняюсь к мнению, что эти назойливые паразиты присутствуют в каждом уголке галактики.

— Молодая дикая крыса 3 уровень 200 жизни.

Судя по огромному количеству крыс, я первый игрок, который сегодня оказался в этой локации, а если учитывать, что больше 70 человек вообще не удаляются от деревни, то не только сегодня. Размеры у этих крыс сопоставимы с кошкой. Сплел заклинание и, прицелившись в голову, отправил огненную стрелу в крысу:

— Вы нанесли 62 урона. Жизнь 138/200.

Крыса бросилась на меня, а я, отправив Страха в атаку, запустил в крысу еще одно заклинание на 62 урона, добил крысу питомец, получили мы по 1 опыту. Пусть не много, зато быстро, и крыс тут огромное количество. Из крысы ничего не выпало, впрочем, я ничего и не ожидал, слишком маленький у нее уровень.

Когда спустя час с небольшим мы начали бить пятидесятую крысу, вместо того чтобы, как и все, побежать на нас в бессмысленную атаку, она пронзительно запищала. А вот это уже не очень хорошо, подумал я. Метрах в 20 от меня из земли вылез кто-то побольше, нежели обычная крыса, и, угрожающе, я и сам не знал, что это возможно, пискнув, бросился на меня. Вслед за ним направились пять ближайших крыс. Сначала решаю перебить молодых, командую Страху использовать свой вой и уводить за собой отвлекшихся мобов, а сам спокойно расстреливаю их заклинаниями, в бок и спину часто проходят криты, и мне очень быстро удается убить троих, а остальные, наплевав на питомца, переключаются на меня. Спутник увел их достаточно далеко, и расстояние до мобов превышало доступную мне дальность. Сформировав заклинание, я сначала хотел дождаться, когда крысы приблизятся на 15 метров, но потом подумал, что можно и поэкспериментировать. Не дожидаясь приближения мобов, я отправил заклинание в бежавших кучей крыс:

— Вы нанесли 31 урона.

Значит, можно посылать заклинания с большего расстояния, просто урон режется и, скорее всего, точность будет невысокая, но лиха беда начало, может быть, удастся получить какое-нибудь полезное умение. Критом сношу еще 124 жизни, а Страх завершает начатое. Остались одна целая крыса, та, что вызвала подкрепление, и восставший из земли монстр:

— Проклятый крысиный страж. 5 уровень жизни 500/500.

Перейти на страницу:

Все книги серии История Бессмертного

Похожие книги

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Незавершенное / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези