Читаем Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих полностью

Предупреждение запаздывает, так как меч перерубает дерево стульев, после чего еще двое получают раны. Их крики боли разносятся по мрачному особняку, и тут уже мне приходится вырваться вперед. От пролития крови трех человек скелет начал обрастать мертвой плотью, превращаясь в зомби. Стоит ожидать, что это будет полностью живой человек, когда он выпустит из наших виртуальных жил вообще всё, что у нас есть в наличии. Значит, это не какой-то мертвый слуга, а сам некромант.


«Щит святого Густава» является одним из базовых жреческих навыков, который давался всем тем, что давал клятву защищать мир и его жителей от всего темного и плохого. У меня его быть не могло, не будь я криптомантом. И пускай Андернет теперь представляет из себя многоуровневое и обширное киберпространство, где прежние законы во многом теряют силу, но многие серверные правила и политики продолжают действовать исправно. Со многими сложностями в Андернете по-прежнему можно справляться, будто играешь в игру. Все же всемирная виртуальная абстракция первоначально создавалась именно что игрой, а теперь на её базисе создаются новые игры и проекты.


Между нежитью и группой вспыхивает красивый металлический щит, испускающий волну свежего ветра, запах цветов и лепестки загадочных растений. Зомби собирался нанести очередной удар, но его отбросило от щита.


— Поднимаемся и бежим! — я помогаю встать одному из туристов, после чего мы бежим в другую сторону. Выйти из Андернета нельзя так же просто, как закрыть вкладку в браузере, придется постараться в этом мрачном и опасном месте.



Глава 2

Теперь началось самое веселое, когда нам приходится спасаться от решительно настроенного некроманта, готовящегося воскреснуть путем нашего жертвоприношения. Причем, он является хозяином поместья и может мгновенно перемещаться по его территории. Если он прольет больше крови, то сильнее будет походить на живого человека, а также в целом станет сильнее, поэтому больше нельзя попадаться под его удары.


Именно это я кричу на бегу туристам, пока несемся по коридору, а люди, изображенные на настенных картинах, словно оживают и провожают нас взглядами. Впереди снова возникает зомби, но «Щит святого Густава» вновь закрывает собой живых, отталкивая летящий меч.


— Направо! — приказываю я и залетаю в комнату, все бегут за мной.


Это не попытка спрятаться в тупике, я уже успел изучить локацию, включая тайные проходы и точки для бэктрекинга. Тут спальня старшей дочери Бартоломью Зверга, откуда девчонка сбегала на свидания с парнем незнатного происхождения. Я подбегаю к окну и пытаюсь его открыть, но оно не поддается и даже больно ударяет черной волной.


— Проклятье… — говорю я во всех смыслах, хозяин замка наложил мощное проклятье на все входы и выходы из локации. Если попытаться пробиться силой, то будет очень неприятно и даже можно словить вирт-шок.


— Что такое? Почему нельзя открыть? — возмущается один из туристов и тоже тянется к окну, но быстро одергивает руки от черных корней, оставивших глубокие царапины на коже.


В этот момент дверь выбивается мощным ударом ноги, и в проеме показывается зомби, требующий нашей крови.


— У тебя есть боевые утилиты⁈ — почти верещит туристка, сжимающая раненую руку.


Утилитами принято называть отдельные функции и классы, имеющие конкретное применение. Игровые навыки, таланты, заклинания и тому подобное является утилитами. Демоны же являются более сложными объектами, целый комплекс программного кода с алгоритмами поведения. От искина демоны отличаются отсутствием обучения и самоосознания.


Но ответить я не успеваю, так как вновь приходится активировать щит, а потом толкать со всей силы к стене, чтобы прижать зомби. Туристы в опасной ситуации сразу понимают, что нужно делать, поэтому выбегают обратно в коридор, а потом и я несусь следом. А проблемы только продолжаются, ведь теперь Бартоломью Зверг призывает низшую нежить, которая тоже принимается перекрывать нам дорогу.


Теперь особняк становится местом для выживания, где я веду группу разными маршрутами, чтобы вернуться обратно к точке входа. Из Андернета нельзя выйти из рандомного места, сказав: «gg». Нужно отыскать точку входа в местную сеть и заново подключиться к ней. Киберпространство кто-то даже называет «тонкими мирами», куда ходят души шаманов, хотя по факту это просто трансляция сигналов прямо в мозг, но этот процесс безопасен только в защищенных сетях, где одновременно крутятся многочисленные сервисы по отслеживанию метрик мозговой активности и общего состояния тела.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Баффер
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен. Михалыч сообразил это быстрее прочих, что повысило его шансы на выживание, но…Выживание для баффера – это еще не все!

Михаил Дулепа , Михаил Николаевич Дулепа

Фантастика / Фэнтези / Социально-философская фантастика / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк / ЛитРПГ