Читаем Правление Богов (СИ) полностью

Собственно, именно поэтому игры подобного рода и интересны, иногда страшно одному идти в данжи на прокачку или в поисках лута, а если в отряде есть высокоуровневый игрок — способный прикрыть им спину и дать новичкам прокачаться на более слабых мобах. Таким образом кланы могут довольно быстро восполнить и набрать большое количество опытных бойцов, а чем больше боеспособных единиц, то тем мощнее и сильнее клан. Он сможет контролировать большую территорию, выполнять более сложные квесты, где игроку одиночке просто не справиться одному, если против него будет противостоять отряд из хорошо вооруженных и обученных спецов.

Тут главное правильно распределить роли среди членов клана. Так чтобы не было сильного уклона в развитии только в одну сторону. Разумеется если это клан магов, то у них максимально будут прокачены способности к магии и дисциплины направленные на создание боевых магов. На самом деле такие кланы почти всегда в любых онлайн играх являются самыми мощными из всех существующих, так как они обычно становятся сильными именно из- за своих возможностей. И например совсем другие задачи лежат перед теми игроками, которые желают вступить в клан боевых паладинов или рыцарский орден — основанные на понятиях воинского братства, чести воина и преданности мечу, а не магическим штучкам и алхимическим порошкам.

Да этих фракций тут просто не честь — тут есть место истребителям вампиров, охотникам на оборотней, гильдиям бесшумных ассасинов-убийц работающих по контракту на любую сторону — лишь бы они не скупились на звонкую монету. Также можно вступить в воровскую гильдию — это наверно самые крутые уголовные кадры в игровых сообществах, если рассматривать их как высококлассных специалистов своего уровня, действующих под покровом ночи и любыми путями избегающих насилия и пролития крови. Но можно просто быть торговцем, как мой американский друг Джон из Ганзейского союза — просто заниматься торговлей и мирно заколачивать бабло и жить на широкую ногу. Или же ударится абсолютно в другую крайность — податься в вольное братство пиратов и беглых имперских рабов с островов Ачаркии на юге Эраона, а для совсем отмороженных — есть варварские племена каннибалов с северных островов Скагыррака.

Но лично для себя, я пока ещё не решил куда бы мне следовало примкнуть. Во-первых в самые крутые кланы не берут кого попало, а вступать в слабые не имеет большого смысла, так как их в любом случае задавят или интегрируют в себя более мощные конкурирующие фракции. А во-вторых, нужно стать довольно сильным и известным игроком и тогда получить больше бонусов и плюшек, когда каждый из кланов почтёт за честь принять в свои ряды именно тебя, и будет всячески заманивать и зазывать вступить в свою структуру. А там уже можно диктовать свои условия, максимально выгодные именно для себя и выбирать те, которые на данный момент времени наиболее перспективные. Конечно есть ещё путь наёмника — работающего за тех, кто платит больше всего, но при такой жизни всегда будет много врагов и рано или поздно они захотят расквитаться с тем кто когда-то их побил и унизил. Но если ты достаточно крут, прокачен и обладаешь лучшей броней и оружием, тогда это не имеет никакого значения.

Возвращаясь же к квесту с Исабель — тот мужик в трактире сказал, что его племянница вечерами может быть на берегу у маяка, а днём наверняка гуляет где-то по лесу. Учитывая, что я сейчас гол, как сокол и мои финансы поют романсы, то материальное вознаграждение было бы весьма кстати. А если нет, то возможно в тайнике её жениха запрятаны некоторые ценности, вот только в письме не сообщалось, где именно он находится. Их любимое место встречи могло быть где угодно — так что в первую очередь нужно найти эту девушку и осторожно разузнать, так чтобы она ничего не заподозрила. Наверняка этот квест имеет множество путей решения и мне хотелось бы выполнить его с максимальным профитом для меня, как по количеству получаемого опыта, так и по ведьмаку заплатите звонкой монетой.

Лес то мне как раз таки был знаком, по моему прошлому опыту с походом в заброшенную шахту с братьями-близнецами. Он довольно таки большой и найти кого-то там все равно, что искать иголку в стоге сена. А вот на морской набережной я ещё не был и по идее на открытом пространстве обзор более широкий, а значит и шансы увеличиваются. Тем более у меня есть ориентир в виде маяка. Только опять же вопрос, где он установлен. Я не думаю, что это будет какой-то большой порт, поскольку это прерогатива рядом стоящего города, так что для меня не должно составить большой проблемы найти её рядом с маяком. Обычно их всегда строят на возвышенности, выдающейся своим рельефом в сторону моря, чтобы его было видно издалека. И наверняка если прогуляться в сторону противоположной лесу, то я выйду к берегу, а там уже не составит сложности найти доминантную рукотворную архитектуру в пейзаже.

Перейти на страницу:

Похожие книги