Читаем Правление Богов (СИ) полностью

Хозяин таверны был ростом примерно с меня, под левым глазом у него был старый фингал, а в ухе — серьга. Как говорится, я что-то не наблюдаю во дворе корабля, но возможно он раньше был моряком — накопил деньжат под старость лет и теперь вот держит трактир для таких бродяг, как я чтобы мы могли тут кинуть кости на первый десяток уровней. Его бороде было минимум лет сто, и она изрядно поредела и обгорела на солнце. К тому же в этом мире борода такого типа очень популярна среди ролевиков, может быть именно она стала причиной появления именно такого колоритного персонажа.

— Чего надо? — спросил он хмуро. — Не видишь я занят, или у тебя за спиной маниту висит?

Не скажу, чтобы мне нравился его тон, но, если я откажусь, мне все равно придется уйти ни с чем.

— Какой маниту? — спросил я. — Ничего такого у меня за спиной нет.

Он косо поглядел на меня.

— Ну раз нет, так и проваливай отсюда — не для тебя эта задача.

Ох ну так-то я понял, значит у меня уровней не хватает, чтобы получить его квест — надо будет прийти позже, через пару левел-апов. Но это пустяки, главное то, что квест у него имеется — стало быть лишняя экспа и монеты за это тоже полагается. Приду к нему позже тогда. Наверняка этот разговор между мной и барменом слышал и тот незнакомец за столом, что приветствовал меня сразу после спуска с лестницы в номер. Ну что же тем лучше, будет знать, что я зеленый новичок и вообще в чуть ли не в первый раз тут.

И вообще мне пора уже знакомиться с остальными. Отворив скрипучую дверь корчмы, передо мной предстала главная площадь, залитая виртуальными солнечными лучами. И сколько бы я не находился здесь, а всё никак не мог привыкнуть к тому факту, что солнце здесь ничуть не отличимо от реального в нашем мире. И тут даже начинаешь задумываться, если такое возможно осуществить в виртуальной реальности, то насколько оно реально в самом деле — вдруг наше солнце такая же лампочка, а весь наш мир искусственный, как об этом говорит создатель электромобилей и миллиардер Алёна Маска.

В общем, как бы то ни было, сегодня хорошая возможность познакомиться с другими обитателями мира Эраона — с кузнецом и барменом я уже был знаком. Остались аптекарь и пекарь — как в рифму и главное не перепутать их потом, а то принесу пекарю галлюциногенных растений и потом его заведение станет самым популярным в округе. Хотя вряд ли такие ошибки не учтены в программном коде и скорее всего это просто невозможно.

Все главные неписи деревни в общем то сосредоточились на площади вокруг фонтана, и можно было просто по кругу обойти каждого из них — взять задание и выбирать какое выполнять в первую очередь. Прямо напротив таверны через площадь, сквозь бьющий вверх фонтан воды, покачивалась вывеска «Трава-Мурава» с нарисованной на ней белой ромашкой и парой плетистых колокольчиков.

Вот туда я и направился, тем более моя фракция Империя Тлан — давала мне бонусы в Алхимии, составлявшей теперь 19 пунктов. Кстати говоря, все мои дебаффы в –2 очка за пребывание в заточении уже исчезли, и все мои навыки восстановились до своих обычных значений, что естественно не могло не радовать.

Бой

Псионика: 0 Энтропия: 15

Элементализм: 15 Магия света: 15

Ментализм: 15 Двуручное: 15

Одноручное: 19 Лёгкая броня: 20

Защита: 15 Тяжёлая броня: 15

Стрельба: 15 Скрытность: 17(+3)

Пирокинез: 4



Крафтинг

Алхимия: 19 Зачарование: 15

Карманная кража: 15 Ремесло: 17

Взлом замка: 15 Красноречие: 15

Всё-таки Алхимия довольно близка к Магии, которую я собирался качать — точнее я не хотел быть чистым магом. А скорее комбинация легкого оружия и что-нибудь дамажное из магической части. Навык Псионики был доступен лишь для игроков за Империю Тлана, а Пирокинез я получил благодаря своему любопытству ещё в первой локации у статути Мудрого Вара. Его квест всё ещё висит у меня в журнале, и я даже не знаю с какого конца за него браться. Нет никаких зацепок, как например с той же Исабель и квестом «Тайник моряка».

На удивление возле лавки травника никого не наблюдалось, видимо большинство из игроков тёрлось около кузни или штурмовали пекарню для взятия квеста с амбаром. Мне лишь оставалось надеяться, что для каждого игрока припасено достаточное количество крыс и они весьма плодовиты. Из магазинчика алхимика, сквозь открытые настежь двойные двери, до моего носа доносились запахи лекарственных зелий и каких- то снадобий.

Из опыта прошлых игр я знал — навык Алхимии даёт возможность создавать зелья, продающиеся весьма за неплохие деньги, а также яды для кинжалов и стрел. И если я хочу развивать одноручное оружие без щита, то мой конёк — это быстрота, ловкость и конечно же смертоносность оружия, и в этом плане отравленные клинки давали дополнительные преимущества для слабозащищенного воина. Достаточно нанести один удар и кружить вокруг противника — не подставляясь под его удары и кастовать на него второй рукой заклинания с уроном здоровью или выносливости. И так повторять до победного конца, а если яд достаточно сильный, то хватит и одной хорошей раны с пробитием доспеха.

Перейти на страницу:

Похожие книги