Раньше если я не мог пройти какую-либо часть игры или квеста, всегда можно было поискать ответы на тематических форумах или прочитать гайды по прохождению. Но, во-первых, об этой игре в интернете нигде нет информации, а во-вторых, по контракту я не должен никому рассказывать об этом. Справедливо полагать, что в подобном же ключе будут рассуждать и другие тестировщики вошедшие в игру подобно мне.
За эти пять часов гель на голове успел немного высохнуть и снять шлем оказалось не так просто — он будто приклеился к моей голове. Где-то с третьей или четвёртой попытки мне удалось с громким хлопком освободиться от него. Наконец-то я обрёл возможность слышать звуки снаружи — на улице шёл дождь и барабанил в окно моей квартиры, но я не обращал на это никакого внимания.
По телу прошли волны сладостного тепла — оказывается я давно не испытывал таких сильных положительных эмоций. Осознание возможности в любой момент времени погрузиться в совершенно новый и неизведанный мир будоражила сознание и даже немного пугало меня — я понимал, что увижу в игре куда больше того, что доступно в реальности. А это «больше» могло оказаться неизмеримо большим, чем можно было себе представить. Стоило мне подумать о том, что сколько всего я смогу там сделать — мои губы тут же расплывались в предвкушающей улыбке, а глаза блестели. Словно мне было обещано какое-то невообразимое богатство, и я был готов тратить его с лёгкостью.
И это в самом деле было правдой — сколько людей было бы готово заплатить любые деньги, лишь бы оказаться на моём месте и испытать все те приключения, потенциально возможные в будущей игре, как только я выберусь из стартовой локации с водопадом. А мне за это ещё и деньги будут платить каждый месяц — не считая тех средств, которые я смогу добыть непосредственно внутри игры и вывести их через конвертацию на свой крипто-кошелёк. Вот так вот, как сказал кто-то из писателей — никто, мол, не обещал человеку радости и вечной жизни. Но я думаю человеку для счастья нужны не только удовлетворение естественных потребностей, но и эмоционально-окрашенные события, а мне они уже обеспечены. И я без раздумий мог назвать себя счастливейшим человеком на Земле.
Включив свет, я сел на стул переваривая полученную сегодня информацию. Сегодня я прикоснулся к тому, что перевернёт сознание человечества — если данные технологии станут доступны широкой публике. Искусственный мир не отличимый по степени своей реалистичности от мира в котором мы все привыкли жить. Сегодня же я пересёк границы между реальностью и вымыслом. И это не метафора, я действительно чувствовал себя именно так. Структура моей реальности уже не была столь чёткой и строгой, как пять часов назад до того, как я впервые погрузился в Игру. Мне почудилось, что между двумя полюсами миров, между реальным и виртуальным, возникли трещины. Это было почти тоже самое, что лечь и уснуть — видя при этом сны, но очень реалистичные и возможно даже превосходящие по своей реалистичности мир повседневной обыденности.
То, что приносило сомнения относительно игры, касалось в первую очередь физических, механических и когнитивных аспектов. Логические парадоксы, существующие в игре Эраона — это единственное, что позволяло усомниться в реальности происходящего. Но что, если создатели этой игры специально оставляли такие грубые ошибки и просчёты. Что если после результатов испытаний — они усовершенствуют её, уберут все огрехи и ведь тогда уже будет очень сложно провести грань между виртуальной реальностью и миром, в котором мы реально живём. Или по крайне мере думаем, что мы живём в нём. Да, игра может стать наваждением и настоящей зависимостью, а главное сильно поменять общество и вектор его дальнейшего развития.
Человек может захотеть такой свободы и получить её. И он ведь получит. И будет с удовольствием ею пользоваться. Причём это будет не иллюзия, а действительно реальность — уже не виртуальная, не игровая, а настоящая внутри его головы в его фантазиях. Для жителей планеты это станет огромной неожиданностью. Ведь раньше люди читали книги — воображали и оживляли события описанные и выдуманные автором, затем на смену им пришли фильмы и сериалы, а теперь — человек может непосредственно принимать самое активное участие внутри созданного контента, словно это происходит с ним по настоящему на все 99 %. Захочет ли он отказаться от этого? Скорее всего, нет.
Наконец вернувшись из своих размышлений я встал с кресла и потянулся, затем расстегнул, и не без труда стянул с себя костюм — от физических действий я заметно вспотел, особенно я думаю во время боя. Повесил его сушится на спинку стула и набрав воды в кастрюлю поставил её кипеть на плиту. Нужно приготовить ужин, а то я не ел уже довольно приличное время. Пока вода закипала, прошмыгнул в душевую, благо раздеваться мне уже не требовалось, и принялся смывать с себя застывший пот.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ