8. Представьте, что вы проснулись утром, подошли к зеркалу и обнаружили, что у вас выпали все волосы.
9. Представьте, что вы — маленький ребенок, который хочет сильно в туалет. Вы безуспешно пытаетесь обратить на себя внимание родителей. Еще чуть-чуть, и случится непоправимое.
10. Представьте, что в тени — жара 58 градусов. Вы умираете от жажды, а все магазины закрыты. И вдруг вы видите относительно чистую лужу.
Предложите конкурсантам изобразить:
— пылесос,
— унитаз,
— соковыжималку,
— чайник со свистком,
— складной нож,
— шприц.
Попросите конкурсантов произнести какую-нибудь фразу (например, «Если бы вы знали, как я рад вас видеть» или «Добро пожаловать на наш праздник!») с разными интонациями:
— радостной,
— деловой,
— грустной,
— злой,
— ироничной,
— кокетливой (заигрывающей).
Мы ищем таланты
В конкурсе участвует пары. Каждой паре выдаются газеты, прищепки, булавки, ножницы и предлагается из этого нехитрого реквизита изготовить вечернее платье. Конкурс проводится на время. Победителей определяют гости.
Вместо газет можно использовать туалетную бумагу. В этом случае прищепки, скрепки и булавки исключаются, зато с самой туалетной бумагой можно делать все, что взбредет в голову: разрывать, мочить, связывать узлами и т. п.
В конкурсе участвуют все желающие, чувствующие в себе талант художника. Реквизит — большой лист бумаги (ватман) и фломастер, привязанный к лыжной палке. Задача конкурсантов — изобразить какой-нибудь предмет или написать пожелание имениннику, используя предложенный фломастер. При этом лыжную палку нужно держать на весу, а не класть на плечо.
Игроки разбиваются попарно: один будет рисовать, а другой ему помогать. Первому завязывают глаза и кладут перед ним лист бумаги и фломастер. После этого ведущий или гости предлагают каждой паре нарисовать то-то и то-то. Рисовать должен игрок с завязанными глазами. Игрок с открытыми глазами внимательно следит за тем, что рисует его напарник, и словами подсказывает ему, в каком направлении вести фломастером.
Желающим раздаются листы бумаги и карандаши. На небольших листочках бумаги заранее пишутся абстрактные понятия типа «вечная любовь», «вторая молодость», «муки творчества», «кризис жанра»… Каждый игрок вытягивает себе карточку с понятием. Задача конкурсантов — за 5 минут изобразить то, что написано на карточке. При этом нельзя использовать какие-либо слова и буквы. По окончании отведенного на конкурс времени ведущий представляет на суд гостей рисунки конкурсантов. Гости поочередно отгадывают, какое понятие изображено на листке. Выигрывает тот игрок, чье понятие отгадано быстрее всего.
Конкурс рассчитан на тех, кто умеет петь. Всем желающим раздаются карточки с именами известных политиков разных лет. Желательно, чтобы их имидж был узнаваем, а интонации уникальны. Рекомендуем использовать Ленина, Брежнева, Горбачева, Ельцина, Путина, Жириновского. Задача конкурсантов — исполнить песню в том образе, который указан на карточке. Тексты песен могут быть также написаны на карточках.
Командные игры
Котята и поросята
Гости делятся на две команды: котят и поросят. Игрокам завязывают глаза и перемешивают их между собой. По команде ведущего команда поросят начинает хрюкать, а команда котят — мяукать. Задача игроков — как можно быстрее собраться своей командой в кучу, ориентируясь на хрюканье и мяуканье остальных участников игры.
Сокохлебы
Гостей разбивают на две команды примерно по 8–10 человек. Каждому игроку дается маленькая рюмка (стопка). Перед командами ставятся по тазику (кастрюле), наполненному 2 литрами сока. Задача команд — как можно быстрее выпить свой сок, используя имеющиеся рюмочки. Для усиления эффекта в сок рекомендуется добавить не-много алкоголя, — получится праздничный коктейль!
Испорченный факс
Желающие делятся на две равные команды, не меньше 4 человек в каждой. Члены каждой команды становятся в ряд, в затылок друг к другу. Перед первыми членами обеих команд кладется лист бумаги и ручка. После этого ведущий подходит к последним игрокам команд и показывает им простейший рисунок, приготовленный заранее. Задача последнего игрока каждой команды — нарисовать на спине впереди стоящего то, что он увидел на рисунке. Тот, кому «нарисовали» рисунок на спине, должен понять, что же это было, и изобразить аналогичную картинку на спине того игрока, что стоит перед ним. И так до первого игрока команды: каждый пытается понять, что ему нарисовали на спине, и изобразить «увиденное» на спине своего товарища. В заключение игры первые игроки каждой команды рисуют на бумаге окончательный вариант — то, что по спинам дошло до них. Выигрывает та команда, у которой рисунок больше всего похож на оригинал.
Апельсин