Это застольная игра, которую проводят в начале праздничного вечера, когда головы гостей еще способны соображать. От ведущего требуется максимум находчивости и энергии. Игроки же должны быть предельно внимательны к тому, что они говорят.
Игра начинается со слов ведущего:
Последний вопрос ведущий адресует к кому-нибудь из гостей. Тот должен ответить на вопрос, не улыбаясь и не употребляя слов «да», «нет», «черный» и «белый». Задача ведущего — заставить игрока ошибиться и заплатить фант. Пример диалога между ведущим и игроком:
— Вы поедете на бал?
— Поеду.
— Точно поедете?
— Поеду.
— Может, вы уже на балу?
— Конечно.
— А цветы с собой привезли?
— Привез.
— Они — синие?
— Голубые.
— Да какие же они голубые! Взгляните же на них внимательно: они же черные!
— Да какие же они черные!
Тут игрок и попался, так как произнес запретное слово: «черные»! Проигравший выбывает из игры, но перед этим отдает ведущему какой-нибудь фант. Наиболее внимательные игроки могут продержаться очень и очень долго, прежде чем ведущему удастся их окончательно запутать и тем самым заставить произнести запретные слова. Ведущий может доводить разговор до полного абсурда, лишь бы спровоцировать игрока на ошибку.
В конце игры ведущий собирает все фанты в непрозрачный мешочек и выбирает себе помощника из числа присутствующих. Помощник встает спиной к мешочку с фантами. Ведущий вынимает по очереди каждый фант и спрашивает у помощника, что хозяину данного фанта сделать.
Сыщики и наводчики
Ведущий предлагает одному игроку выйти из комнаты. Остальные выбирают какой-нибудь небольшой предмет и прячут его. После этого игроки тянут из колоды по одной игральной карте. Следует заранее договориться, какая масть (или цвет масти) будет обозначать сыщиков, а какая — наводчиков. Каждый игрок, определившись с ролью, не должен сообщать о ней остальным. Иными словами, кто вы — сыщик или наводчик, должны знать только вы и никто больше. После этого водящий возвращается в комнату.
Задача водящего — найти спрятанный предмет. Задача наводчиков — помочь ему в этом, не выдав при этом себя. Задача сыщиков — вычислить всех наводчиков. Если сыщик обнаруживает наводчика, то стреляет в него пальцем, после чего «убитый» игрок выбывает из игры. Однако «застреленный» может оказаться вовсе не наводчиком, а сыщиком, о чем становится известно только после его «смерти». Если «застреленный» — сыщик, то выбывает не только он, но и тот, кто стрелял в него. Игра продолжается до тех пор, пока водящий не найдет спрятанную вещь или пока не будут «убиты» все наводчики. Чем больше игроков примет участия в данной игре, тем длиннее и интереснее она получится.
Мафия
Для данной игры понадобятся игральные карты — по числу задействованных игроков. Минимальное количество игроков — 6, не считая ведущего. Чем больше игроков, тем сложнее и интереснее будет игра.
Все карты делятся по масти. Игроки договариваются о том, какая масть что обозначает. Например: пики — это мафия (их должно быть немногим меньше половины игроков), крести — капитан Каталкин, черви — мирные горожане (большинство игроков), бубны — реаниматор (персонаж необязательный). После этого ведущий мешает карты и раздает их игрокам. Игроки не показывают никому, какая у них масть, т. е. кем они являются в данной игре.