Вечером в деревне было оживлённо. Староста собрал всех мужчин и объявил, что на выходных будет крупная охота. Для меня это значило одно - у меня есть три дня, чтобы замести все следы в лесу, чтобы никто не угодил случайно в мою яму с кольями. Жаль, придётся закопать все ловушки, но теперь у меня есть другой способ пассивно получать опыт, чтобы никто при этом не страдал. Амулеты я разобрал на составляющие, так что небольшой запас ресурсов у меня есть. Буду теперь понемногу учиться различным ремёслам и хранить их до того момента, пока в мои руки не попадёт работающий артефакт. А ещё я почти получил третий уровень каменных шипов. Хоть и не было повода их использовать, заклинание получило сто двадцать семь единиц опыта с ловушек, так что мне осталось всего двадцать одна. Уж две сотни маны у меня легко найдётся для единоразового использования, так что завтра добью уровень самостоятельно, если за ночь никто в мои оставшиеся ямы не попадёт. Выстроив планы на ближайшие дни, я устало откинулся на жёсткой кровати. Наконец-то я так устаю не от многочасовых смен на ногах. Искренне начинаю считать, что моя смерть в том мире оказалась не таким уж и плохим событием. Максима жалко только. Интересно, как он там без меня...
Глава 13. Алчность и немного смекалки
Только проснувшись, я нетерпеливо запросил справку.
ДОСТУПНЫ ЗАКЛИНАНИЯ
Новости неплохие, конечно, но не всё так радужно. Что касается хороших, то как я и предполагал, за ночь шипы стали третьего уровня. А раз не хватало мне вчера двадцати одного очка опыта, а теперь пятьсот сорока, значит, получил я восемьдесят одно, что эквивалентно восьмиста десяти опыта к уровню, плюс где-то сотка пассивного дохода за вечер и ночь. А значит, уровень у меня уже девятый. Жду не дождусь десятки, просто уверен, что за неё Система даст что-то вкусное, хоть цена за каждый уровень и повысится сразу после. А вот с этой и начинаются плохие новости. Во-первых, заклинания получают уровень с шагом по двести опыта, а не по сотне, как обычные уровни. Это было бы не так критично, если бы на них распространялся пассивный опыт за открытие нового. Но нет, как каменные руки имели шестьдесят опыта за дюжину использований заклинания, так и имеют, что сильно замедляет прокачку. И здесь же кроется и вторая плохая новость. Руки стоят пятьдесят четыре маны, взять от них десять процентов, умножить на двенадцать и будет почти шестьдесят пять, а не шестьдесят, значит, система округляет опыт за каждое заклинание в меньшую сторону. Сейчас это не критично, но на сотнях применений за этот недополученный опыт станет реально обидно. Впрочем, я ничему не удивляюсь, с моей-то удачей рассчитывать на то, что хотя бы новый мир не будет тыкать меня мордой в дерьмо, не приходится. Зато сообщение от Системы меня реально обрадовало:
ВНИМАНИЕ! ДОСТУПНО УЛУЧШЕНИЕ. ВЫБЕРИТЕ ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ: