2. В окне проекций Front
(Вид спереди) создайте примитив Box (Куб) произвольной формы. Перейдите к его параметрам и задайте следующие значения: Length (Длина) — 250 см, Width (Ширина) — 150 см, Height (Высота) — 0,2 см, Width Segs (Сегментация по ширине) — 48, остальные параметры не изменяйте. В результате — у вас получилась заготовка для будущей занавески, с большим количеством вертикальных сегментов. Вертикальная сегментация нужна для создания вертикальных складок на материи.3. Теперь необходимо добавить в сцене специальный объект — пространственный деформатор. Пространственный деформатор представляет собой искривленную плоскость (в нашем случае — волнообразную). Суть действия данного деформатора заключается в том, что его форма передается любому другому объекту в сцене. В первом разделе командной панели (Create
) перейдите к предпоследнему, шестому подразделу — Space Warps (Пространственные деформаторы), раскройте список типов объектов и выберите здесь пункт Geometric/Deformable (Геометрические/ Деформирующие) (рис. 7.39).4. Здесь нам понадобится инструмент создания объекта Wave
(Волна). Нажмите данную кнопку, затем создайте этот объект в окне проекций Front (Вид спереди). Создается он в два действия: сначала рисуется площадь объекта, затем — высота волны. Расположите данный объект рядом с примитивом-заготовкой (рис. 7.40).5. Волнообразная форма будет передана примитиву-заготовке. Однако сейчас волны на объекте Wave
расположены горизонтально, а нам необходимы вертикальные волны. Выделите созданный объект Wave, выберите манипулятор вращения, нажмите по нему правой кнопкой мыши для вызова окна точного ввода значений вращения и задайте значение поворота в отношении оси Y равным 90 градусов. Теперь Wave-объект расположен так, что волны стали вертикальными (рис. 7.41).6. Сейчас необходимо настроить внешний вид волны: длину и высоту волн. Выделите Wave
-объект и перейдите во второй раздел командной панели. Здесь нам понадобятся параметры данного объекта, содержащиеся в свитке Parameters (Параметры) (рис. 7.42).7. Задайте здесь следующие значения: Amplitude 1
(Амплитуда 1) и Amplitude 2 (Амплитуда 2) — 2 см (значения этих параметров всегда должны быть одинаковыми при создании занавесок), Wave Length (Длина волны) — 15 см. Остальные параметры не изменяйте.8. Итак, форма и позиция волны в пространстве подготовлена. Теперь необходимо передать эту форму примитиву-заготовке, созданному в шаге 2. Для этого существует специальный инструмент — Bind to Space Warp
(Привязать к пространственному деформатору), который расположен в начале главной панели инструментов (рис. 7.43).9. Выберите данный инструмент, наведите курсор на Wave
-объект в сцене, зажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, переведите курсор на объект-примитив, и только здесь отпустите кнопку мыши. В результате волнообразная форма пространственного деформатора будет передана объекту-примитиву (рис. 7.44).10. Форма прямой шторы практически готова. Однако между Wave
-объектом и примитивом сохраняется связь. Например, если сейчас взять манипулятор движения и подвигать в разные стороны по направлению волны, то волны на объекте-примитиве также придут в движение. Чтобы порвать данную связь и сделать объект-примитив самостоятельным объектом, необходимо выделить его, перейти во второй раздел командной панели, в стеке модификаторов щелкнуть правой кнопкой мыши по строчке Wave Binding (WSM) и в появившемся меню выбрать пункт Collapse To (Свернуть в). Появится окно с предупреждением о том, что данная операция не может быть отменена, нажмите в нем "Yes".Теперь получившаяся штора является совершенно самостоятельным объектом, форма которого не зависит от каких-либо других объектов в сцене. Поэтому объект Wave
можно удалить, он свою функцию выполнил.Итак, вы создали прямую штору вторым способом, который более сложный, но позволяет сделать аккуратные одинаковые волнообразные складки. Одинаковость складок — это не всегда хорошо, т. к. в реальном мире складки редко бывают одинаковы. Поэтому данный метод хорош при создании подобранных штор, о чем мы поговорим позже.
Часто шторы в интерьере предполагаются подобранными, а не просто прямыми. Наиболее простой и удобный способ создания подобранных штор — это деформация прямых штор при помощи модификатора FFD
. Рассмотрим порядок создания подобранных штор на конкретном примере.1. Создайте прямые шторы вторым методом точно так же, как описано выше, за одним исключением: в шаге 2 задайте высокой не только сегментацию по ширине, но и сегментацию по длине (Length Segs
) — примерно 85 единиц. На всякий случай, сцена с готовой прямой шторой находится в файле Shtora.max в папке Primeri_Scen\Glava_7 на компакт-диске. Можете использовать эту сцену.