Читаем Приемы создания интерьеров различных стилей полностью

Таким образом, получилась лофт-модель, объединяющая один сплайн-путь и три сплайна-сечения. Примечательно, что у данной модели осталась связь на уровне параметров между всеми исходными сплайнами. Это означает, что, изменяя параметры любого из исходных сплайнов (например, длину и ширину наиболее крупного прямоугольника), вы измените форму лофт-модели в той части, где был применен этот сплайн.

9. Форму созданной лофт-модели можно также редактировать при помощи подобъектов. Выделите лофт-модель, перейдите во второй раздел командной панели и нажмите кнопку с маленьким плюсом, слева от надписи "Loft" в стеке модификаторов. Раскрывается список подобъектов лофт-модели, который состоит из двух элементов: Shape (Сечение) и Path (Путь) (рис. 7.26).

10. Выберите здесь подобъект Shape (Сечение). Теперь вы находитесь на уровне редактирования исключительно сечений лофт-модели. Обратите внимание, что в окне Perspective (Перспектива) сечения на поверхности лофт-модели стали отображаться белым цветом.

11. Выделите любое из примененных сечений на поверхности модели, Выделенное сечение должно окраситься в красный цвет. Двигая, вращая или масштабируя конкретные сечения при помощи манипуляторов, можно менять форму лофт-модели (рис. 7.27).

12. Окончив преобразование формы модели при помощи работы с подобъектами, не забудьте выйти из режима редактирования подобъектов лофт-модели.

Таким образом, мы рассмотрели порядок создания сложной лофт-модели на отвлеченном примере. При создании модели мы использовали одинаковые по форме сечения, которые отличались лишь габаритными размерами. Однако можно использовать и совершенно разные сечения. Далее мы рассмотрим порядок создания сложной лофт-модели с использованием разных сечений.

Создание колонны

Сложная лофт-модель будет представлять собой колонну.

1. Очистите сцену (File (Файл) | Reset (Сброс)).

2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник). Значения параметров Length (Длина) и Width (Ширина) данного объекта задайте равными 50 см.

3. В окне проекций Top

(Вид сверху) создайте сплайн Circle (Окружность). Значение параметра радиуса данного сплайна задайте равным 22 см.

4. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Star (Звезда). Перейдите к его параметрам и задайте следующие значения: Radius 1 (Радиус 1) = 22 см, Radius 2 (Радиус 2) = 18 см, Points (Лучи) = 15, Fillet Radius 1 (Сглаживание радиуса 1) и Fillet Radius 2 (Сглаживание радиуса 2) — по 2 см.

В результате у вас получились три сплайна, которые будут являться сечениями будущей лофт-модели колонны (рис. 7.28).

5. Необходимо также создать сплайн-путь. В окне проекций Front (Вид спереди) создайте прямую линию при помощи инструмента Line (Линия) и предварительно зажатой клавиши . Высота линии должна составлять примерно 3 метра. Убедитесь, что созданная линия действительно прямая.

6. Выделите созданную прямую линию. Перейдите в первый раздел командной панели (Create), в первый подраздел (Geometry), раскройте список типов объектов и выберите пункт Compound Objects (Составные объекты).

7. Нажмите кнопку Loft, затем — Get Shape

(Показать сечение) в свитке Creation Method (Метод создания). В качестве первого сечения покажите сплайн-прямоугольник. В результате получилась обыкновенная модель параллелепипеда.

8. Задайте значение параметра Path (Путь) в свитке Path Parameters (Параметры пути) равным 14. Обратите внимание, что желтый крестик приподнялся примерно на 50 см. Нажмите кнопку Get Shape (Показать сечение) и снова покажите прямоугольник в качестве сечения. Визуально форма модели не изменилась, но этим действием вы показали, что на протяжении первых 14 % длины пути форма модели останется неизменной и в дальнейшем.

9. Задайте значение параметра Path (Путь) равным 15. Затем нажмите Get Shape (Показать сечение) и щелкните по созданной окружности. В результате форма объекта из квадратной резко перейдет в округлую (рис. 7.29).

10. Задайте значение параметра Path (Путь) равным 18. Нажмите Get Shape (Показать сечение) и щелкните по сплайну-звезде в сцене. В результате, на протяжении 3 % от длительности пути, произошел переход из округлого сечения в звездообразный (рис. 7.30).

Нижняя часть колонны почти готова. Остался лишь один нюанс. Обратите внимание, что между сечениями квадрата и окружности на поверхности модели образовался некий "перекос". Он выражается в наличии нескольких складок (рис. 7.31). Эти складки образовались из-за того, что позиции вершин сплайнов-сечений не совпадают в пространстве (а при использовании нескольких сечений, их связка происходит именно за счет связки вершин).

Перейти на страницу:

Все книги серии Мастер

Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT

Похожие книги