Жрец и Фаргал дружно налегли на плиту алтаря. В результате их совместных усилий прямоугольный камень начал медленно, со скрипом поворачиваться вокруг невидимой оси, открывая спрятанный под ним люк в полу. Перед героем раскрылся вход в подземный тоннель. Старые сбитые ступени вели в непроглядную темноту.
1. Немедленно начнете спуск вниз? Если у вас зачеркнута метка 3, то (84); если нет – (8).
2. Для начала убьете жреца (на всякий случай)? (258)
Вскоре Фаргал добрался до того места, где ход раздваивался. Многие народы считали перекресток трех дорог дурным местом, но эгерини столько раз встречал в этих подземельях подобные развилки, что совершенно забыл о древнем суеверии.
1. Пойдете на восток? (107)
2. На запад? (123)
3. На юго-восток? (199)
«Ну конечно же, налево!» – решил Фаргал и уверенно зашагал по коридору. Идти оказалось недалеко – совсем рядом в полу был устроен колодец-ловушка, перекрытый фальшивой плитой. Внезапно эгерини не почувствовал под собой пола (а он казался таким надежным!) и полетел в пустоту.
Падал он очень долго – времени, чтобы припомнить основные события своей короткой жизни, Фаргалу хватило с избытком. Неведомые строители подземной галереи вырубили колодец на совесть…
Вот что может случиться, когда неверно выбран путь. Начинайте игру с начала.
Воитель снова оказался в зале с гробницей.
1. Вернетесь в долину? (157)
2. Пойдете в левую дверь? (77)
3. Пойдете в среднюю дверь? (15)
4. Пойдете в правую дверь? (151)
Бесшумно, подобно призраку, герой проскользнул по коридору. То, что ждало его за поворотом, было настолько ужасно, что у менее храброго воина разом отбило бы всякое желание продвигаться дальше. Подземная галерея в этом месте выходила в большой круглый зал. С высокого куполообразного свода капала вода; здесь было сыро и неприютно. На противоположной стороне помещения виднелась дверь с незапертой ржавой решеткой. Из-за нее в зал проникал дневной свет. Посреди круглого пространства на корточках сидело НЕЧТО. Фигура этого существа была бы похожа на человеческую, если бы не очень короткие ноги и несоразмерно широкий сутулый торс. Уродливая морда чудовища напоминала скорее змеиную голову. Кожа существа была поделена на небольшие, очерченные темным шестиугольники и фосфоресцировала мертвенным зеленоватым светом.
Чудовище, казалось, спало, положив голову на колени. При появлении Фаргала оно не пошевелилось.
1. Немедленно атакуете? (264)
2. Попробуете тихо обойти монстра и выйти из зала в зарешеченную дверь? (254)
Эгерини с трудом пробирался по узкому ходу. Это был даже не ход, а слегка подтесанная рудокопами трещина в толще камня. Мощное тело воина еле помещалось в проходе. Протискиваясь вперед, Фаргал не сразу заметил, что ход раздваивается. Надо опять выбирать направление движения! Или может быть, стоит повернуть обратно?
1. Пойдете на юг?
Если у вас зачеркнута метка 20, то (267).
Если у вас зачеркнуты метки 20 и 22, то (318).
Если же не зачеркнута ни одна из этих меток – (101).
2. На север? (107)
3. На запад? (319)
Помимо пары зубочисток и завалявшейся в карманах мелочи внимание героя привлек только драгоценный браслет с изображением свернувшегося змея.
«Везде эти поклонники Аша! – проворчал Фаргал. – Когда я стану императором Карнагрии, поприжму к ногтю всю эту братию!» (266)
Эгерини довольно долго шел по подземной галерее. Вбок от нее отходил узкий ход, свод которого поддерживали трухлявые доски.
1. Зайдете в проход? (343)
2. Продолжите путь на северо-запад? (271)
3. Продолжите путь на юго-восток? (179)
С криками «Они должны быть где-то здесь!» мимо него пронеслись с десяток вооруженных до зубов воинов в черном.
1. Не будете им препятствовать? (260)
2. Подставите ножку последнему из бегущих? (210)
– А как его найти? – спросил Фаргал. Послушник открыл рот…