Читаем Приключения Санька (СИ) полностью

5)Добавлен параметр сопротивление (этот параметр дает возможность заблокировать определённый тип урона)

Главные задачи данного импланта- это всестороннее развитие носителя. Продление срока жизни носителя. Развитие у носителя боевых и оборонительных навыков.

'ИНТЕРФЕЙС' - это передовая разработка ученых нашей вселенной, в первую очередь его основная задача- это помощь носителю в его развитии и принятии верных решений по реализации и выполнении заданий. Так же данный аддон дает возможность просмотра и корректировки данных и характеристик носителя, что также положительно влияет на развитие носителя.

Да, что-то многовато информации, да и ничего особенного не сказали. Такое чувство, будто рекламу по телевизору посмотрел, чес слово. Ладно, нужно еще и остальные пункты посмотреть.

-Давай следующий раздел.


'ХАРАКТЕРИСТИКИ' - данный раздел поможет вам выбрать основные и вторичные характеристики для развития.

Основная характеристика - этот пункт дает на выбор четыре характеристики: Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость. Каждая из них влияет на свою ветку развития. И от выбора основной характеристики будет зависеть дальнейшее ваше развитие. При выборе основной характеристики, остальные три переходят в пассивный режим с возможностью дальнейшей прокачки. Развитие навыков этих веток через 'ИНТЕРФЕЙС' будет не доступно. Такие навыки можно будет получить из сторонних источников: предметов классом не ниже 'ЛЕГЕНДАРНЫЙ' или же у наставников. Подробнее смотрите в разделе 'НАВЫКИ'. Каждая характеристика имеет свои бонусы, при выборе основной все бонусы сохраняются, остальные переходят в пассивный режим и остаются доступны три из пяти бонусов.

Сила - эта характеристика за каждый вложенный пункт очков характеристик дает +1 к атаке ручным оружием, +5 килограмм переносимого веса, +1 к урону при нанесении травмы, +0.1 шанса нанесения травмы, +0.1 шанса нанесения кровотечения.

Ловкость - эта характеристика за каждый вложенный пункт очков характеристик дает +1 к скорости передвижения, + 5 к реакции, +1 к критическому урону, +0,1 шанса критического урона, +0.1 шанса увернуться от удара.

Интеллект - эта характеристика за каждый вложенный пункт очков характеристик дает +1 к скорости мышления, +10 очков манны, +1 к урону на дальние дистанции, +0.1 шанса обездвижить противника, +0.1 шанса вампиризма манны у противника.

Выносливость - эта характеристика за каждый вложенный пункт очков характеристик дает +1 к защите, +10 очков здоровья, +2 очка энергии, +0.1 шанса проигнорировать входящий урон, +0.1 шанса вампиризма жизни у противника.

При прохождении испытания вы показали хорошие результаты в характеристиках Ловкость и Интеллект, за это вам будут начислены бонусные очки в данных характеристиках.

Получено: +3 Ловкости и +2 Интеллекта.

'Ну конечно, бегавши столько, еще бы не насчитали. Да и думалка моя оказывается не за просто как мозгом называется. Как буду дома обязательно себе мороженку куплю, заслужил.' - промелькнуло у меня в голове.

Ваш выбор? Сила - Ловкость - Интеллект - Выносливость

-Хочу всего и по два, пожалуйста! - сказал я.

Невозможно выбрать более одной основной характеристики. Ваш выбор?

'Ну, попытаться стоило.' - разочарованно подумалось мне.

-Ну раз за испытание Ловкость и Интеллект бонусом дали, то будем плясать от сюда, - пробормотал я. - ну магом я и в играх не особо то играл, так что беру Ловкость, да так и сделаю. Я выбираю Ловкость! - более громко сказал я.

Это ваш окончательный выбор?

- Да!

Выбор подтвержден, основная характеристика Ловкость, характеристики Сила, Интеллект и Выносливость переходят в пассивный режим.

На основе выбранной вами основной характеристики открыты вторичные характеристики: скорость атаки, гибкость, наблюдательность и скрытность. Вы не можете вкладывать очки характеристик во вторичные характеристики, они прокачиваются автоматически, в зависимости от количества вложенных очков в основную характеристику:

Скорость атаки - Ловкость + уровень / 2;

Гибкость - Ловкость + уровень / 1.5;

Наблюдательность - Ловкость + уровень / 2;

Скрытность - Ловкость / 2 (при значении в 100 единиц эволюционирует в Невидимость).

-Ну быть теперь мне ловкачом, буду носится что тот страус, реакция будет как у Спайдермена, да и еще плюс ко всему невидимым бегать. Имба, однозначно имба. Что там дальше, а ну да, 'НАВЫКИ'.

'НАВЫКИ' - в этом разделе вы можете выбрать навыки которые будете использовать в боевое и мирное время.

Навыки делятся на два типа: Боевые и Мирные.

Боевые- это те навыки которые вы будете использовать во время боя, они бывают как атакующие, так и защитные.

Мирные - это те навыки которые вы будете использовать в быту.

Так как вы выбрали основной характеристикой Ловкость то 60% ваших навыков являются боевыми.

Выберете 3 боевых навыка из 6 доступных:

Мерцание - вы мгновенно переноситесь на 2 метра вперед, при использовании этого навыка преграды не учитываются. Затраты манны на одно использование 20 очков. Перезарядка 20 секунд.

Отравленный удар - вы наносите удар с множителем урона х2 от яда. Затраты манны - 5 очков. Перезарядка 5 секунд.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Поход (СИ)
Поход (СИ)

После того как Макс получил титул маркграфа де Валье, он отправляется в поход в составе королевской армии. Эта армия находится под командованием маршала Вестонии, герцога де Клермона. Задача Макса — взять под контроль свои новые земли, прозванные в народе Теневым перевалом, который удерживают рыцари ордена «Багряного Щита». Путь Макса лежит через Бергонию, охваченную хаосом войны. На этих землях доминируют аталийские легионы, которыми командует Рикардо ди Лоренцо по прозвищу Золотой Лев, самый прославленный и удачливый полководец Альфонсо V. Чтобы добраться до цели, Максу придется пройти путь полный опасностей, где каждый необдуманный шаг может стать последним как для него, так и для людей его отряда.

Алексей Витальевич Осадчук , Игнат Александрович Константинов , Игорь Валериев

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Разное / Аниме