Читаем Приманка Хаоса 8 18+ полностью

Смотрю на вечно улыбающихся нпс и понимаю одно…

— Приветствую тебя, путник! Добро пожаловать в Милодор! Этот мир полон приключений и магии!

Уже несколько минут наблюдаю за всем происходящим и вижу, как подбегает какой-то игрок и ломаными движениями, больше похожими на движения роботов и машет руками в разные стороны. Вот он присел, встал, достал меч из ножен и вновь его спрятал.

Никакой индивидуальности, вот только почему на моём лице застыла дебильная улыбка, когда в голове продолжает играть эта мелодия «Cobblestone Village»?

Здесь всё и так ясно. Ники над головой, полоски жизни над игроками и неписями, а ещё уровень в кружочке рядом с каждым.

Я в очень старой РПГ, где ещё не было ничего такого современного, и одни и те же повторяющиеся диалоги. Так вот, там где все диалоги прописывал не искин, а человек подстраиваясь под различные ситуации, какие только мог придумать. Мозг, ага, а вот вам и пример, что там этот фермер делает…

— Ага! Приветствую тебя, путник! Добро пожаловать в Милодор!

Игрок, который подошёл к нему был в самой обыкновенной рубашке и в штанах, на поясе какой-то ржавый меч. Боже, какая ностальгия! Я сейчас прям зарыдаю.

— Пропустить. Пропустить. Пропустить. Принять квест.

— Удачи тебе, путник. Да пребудет с тобой госпожа удача в твоих приключениях!

Всё же решаюсь выйти, и неспешным шагом подхожу к этому самому фермеру с доброй улыбкой на лице и протягиваю ему руку.

— Привет, я тут…

— Ага! Приветствую тебя путник! Добро пожаловать в Милодор! Хотите послушать историю этой замечательной деревни?

Перед глазами появилось диалоговое окно с тремя вариантами ответа:

1: Да.

2: Нет.

3: Пропустить.

— Хм, первый вариант, я хочу услышать историю этого замечательного места.

Фермер вдруг оживился, внешне он напоминал худого парня лет двадцати шести который верит во всё хорошее, а о плохом никогда даже не слышал.

— Очень хорошо путник, не многие жаждут получить знания и вкусить плод истории, но история этого места, увы, не очень богата на события, однако у Милодора есть и своя история. Тут находится трактир, старое кладбище в котором временами поднимаются умершие, городские фермы окружающие город, и которые подвергаются частому нападению бандитов, и разумеется злобный лес в котором полно сказочных и опасных тварей, но боюсь тебе, храбрый воин, рано туда отправляться. Эх… Спасибо, что выслушал меня, за это тебе моя благодарность и уважение.

Внимание! Репутация с фермером «Легорон» повышена +2

— И тебе спасибо за замечательную историю, — смахиваю какую-то ностальгическую слезу, кажется раньше я очень любил игры подобного жанра.

— Хочешь принять задание? Ходят слухи, что на кладбище неподалёку появилась странного вида нежить.

Хмыкаю и киваю.

— Принять.

Внимание! Получено задание: «Не упокоенные души».

Описание: Уничтожить 3 зомби 1 уровня.

Награда: 3 единицы опыта. 5 медных монет.

Подсказка! Опыт:

Одна из важнейших наград, что достаётся игроку. Поднятие «опыта» определяется, исходя из прямого значения этого слова: чем больше и чем более успешно персонаж занимается поощряемой в игре деятельностью (побеждает в битвах, создаёт, исследует и так далее), тем опытнее он в ней становится. Каждый раз, когда объем накопленного опыта проходит очередную контрольную точку, персонаж получает новый уровень. Обычно этот момент сопровождается получением новых возможностей и умений, а также шумным ликованием товарищей по игре.

Я едва не словил ещё одну волну ностальгии, схватившись руками за волосы.

— Да, принять задание!

— Вот и хорошо. Удачи тебе, путник, да сохранят тебя боги этого мира! О, вот ещё кое-что, остерегайся нашего чародея, ходят слуху, что он владеет странной магией, которой он захватывает разумы других путников.

Внимание! Получена подсказка!

Решив не выходить из образа, улыбаюсь и решаю подыгрывать местным реалиям. Ну, хоть немного, пока волна ностальгии не схлынет.

— Благодарю тебя, о храбрый фермер Легорон.

Непись не ответил, над ним появился золотой вопросительный знак, а весь его вид стал говорить о том, что пока я не выполню его задание дальнейшего диалога не будет, но что если…

Делаю шаг назад и подхожу вновь.

— Прости, но пока ты не выполнишь задание, я не смогу тебе помочь.

Вновь делаю шаг назад и вперёд.

Перейти на страницу:

Все книги серии Хаос!

Похожие книги