Без сомнений эволюция Искры стала приятным и очень полезным приобретением. В конце концов, таланты — ресурс, которого никогда не бывает много. С другой стороны, у всего имелась своя цена.
Даже сейчас меня не покинуло распирающее изнутри чувство. Пусть оно и ослабло, но до конца так и не исчезло. Складывалось впечатление, что тело стало слишком тесным для новой души, и причина крылась явно не в характеристиках.
Учитывая, что свойства активировались лишь после сотого уровня, эволюция Искры прошла в подходящий момент, а мои показатели ощутимо превышали средние цифры у рядовых Вечных. Следовательно, причина крылась в ином. Единственное, что приходило мне в голову — эволюция расы.
Догадка походила на правду, вот только перспектива её проверить выглядела слишком туманно, ведь я не имел понятия о том, кто стоял на ступень выше Проклятых. Раньше я несколько раз пытался отыскать эту информацию во Втором Томе Бестиария, но каждый раз меня ждала неудача. Весьма странное явление, особенно при условии, что в иных случаях, когда я искал подсказки о других расах, данные находились в течение одной минуты.
Обретя Прозрение, я проверил артефакт и выяснил ряд интересных моментов. Первое — число раз, когда я им мог воспользоваться, было ограничено 20 попытками. После Система выдаст соответствующее задание на обнуление счетчика.
Помимо этого, раз в неделю давался бесплатный поиск информации, но, что куда важнее — Бестиарий не мог рассказать о путях эволюции собственного хозяина. Попытка передать предмет кому-либо из Стаи ничего не даст, ведь в итоге Бестиарий заблокирует информацию о ещё одной расе, не открыв ничего о Проклятых.
Раньше эта проблема меня не особо волновала, но теперь ситуация изменилась. По мере усиления Сущностей, Искра продолжит набирать силу и расти. Не исключено, что без эволюции расы, от следующего апгрейда души будет больше вреда, чем пользы.
Далее, бегло пройдясь взглядом по общей панели, забросил десять свободных ОХ в Телосложение. Пусть это и нарушит общий баланс, но я планировал сконцентрироваться именно на этом показателе до тех пор, пока не достигну отметки в одну тысячу. Это увеличит оптимальное число Модификаций до семи, избавив меня от рисков получить вместо очередного Свойства — Дефект, что будет усиливаться от ранга к рангу.
В целом, пусть возросшая угроза от Пустоты и потеря Ликов стали неприятными событиями, мне удалось извлечь больше пользы из случившегося кризиса. Размен оказался более чем приемлемым.
С момента нашего разговора с Бездной прошло достаточно времени, чтобы та собрала Стаю, так что, оборвав подпитку алтаря, я направился к Замку — именно там должна была произойти встреча. Правда, на полпути меня остановила новая Системка.
Костяной Оскал
| щит |
Поглощена Длань Вечной — Лийрим
пассивные свойства:
(действуют на хозяина)
раса
| Адлет (3) |
— усиление „Сродство с родом Люпус“
— усиление Слуха, Обоняния
класс
| наёмник |
— улучшение наград за выполнение заданий
— урон по существам, являющимся целью задания +5 %
призвание
| укротитель |
— характеристики подчинённых маунтов, питомцев, фамильяров +5 %
— шанс приручения и подчинения маунтов, питомцев, фамильяров +5 %
профессия
| зверолов |
— характеристики враждебных маунтов, питомцев, фамильяров -5%
— шанс запугивания и ошеломления враждебных маунтов, питомцев, фамильяров +5 %
боевые характеристики:
(действуют на Длань)
— владение режущим типом оружия
— владение рубящим типом оружия
число обращённых Дланей 1/5
дополнительно:
| Длань была рождена из плоти Вечного |