Причина нашлась на шее, чуть выше бронежилета: аккуратное пулевое отверстие, судя по отсутствию крови, проделанное термозарядом. Однозначно пришили его свои же – ранение всего одно, а зомби так метко стрелять не способны. Идиотизм какой-то! К ним идет боец, увешанный оружием и мечтающий прикончить не меньше тысячи ходячих мертвецов, а они его…
Кстати о фрагах, ну-ка, колько там у него?
Я протер заляпанный грязью экран: «72» – ого! Почти три десятка с момента нашей последней встречи. Если он не мухлевал, то отличный результат для бойца-одиночки!
Ладно, дружище, топай дальше. Не стану уподобляться этим… человекам. Но вот этот пистолет и пару обойм к нему я, пожалуй, у тебя конфискую. И гранату… И вот этот ножичек. Все.
Штука ткнулся лбом в дверь «труповозки». Сделал шаг назад и снова ударился о машину, и еще раз, и снова. Ах да, он же чует пищу.
Я забрался в кабину через вторую дверь и, опустив стекло, выбросил руку наружу, прямо под ноги мертвяку: «Жри, бедолага»!
«Троповозка» плавно разгонялась, оставляя позади утробно урчащиего зомби, сидящего прямо на земле и уплетающего угощение. В левой руке Штука по – прежнему сжимал винтовку…
Вот теперь можно и открыть маячащую перед глазами кнопку «Специализация», которая появилась при достижении 50 % адаптации. Появилось меню с выбором из шести вариантов:
– Потрошитель
– Хранитель
– Истребитель
– Мимик
– Кукловод
И что, я должен выбрать один из вариантов? Стоило мне навести мысленный курсор на один из пунктов, как всплывало подробное описание:
Потрошитель: боец ближнего боя, обладающий неплохой защитой и огромной силой.
Ну, с подобной тварью я уже познакомился – выглядит жутко и врукопашную серьезный боец, но это не то, что мне нужно.
Хранитель: отлично защищенный боец с большим здоровьем и отравляющими атаками.
Да это же Толстяк-Вонючка, как мы его называем! Или Газовщик – здоровенный зомбяк кило под стопятьдесят весом. Туша такая, что и автоматной очередью в упор не свалишь. Выпускает смердючее облако газа, от которого хочется плакать, кашлять и повеситься. После смерти, они взрываются, разбрасывая во все стороны ошметки, которые жгутся не хуже кислоты. А еще эти твари очень быстро регенерируют, и один такой стоит десятка обычных зомби, но нафиг-нафиг мне такое счастье…
Истребитель: боец дальнего боя, способный поражать цель на расстоянии.
А вот и Стрелок, одним из которых стал Штука. Ого, выходит, Визгуны тоже к ним относятся? Так мы называли зомби, которые издавали противный оглушительный визг (от которого у некоторых даже кровь из ушей шла) и плевались едкой слюной. Которая, кстати, при попадании на кожу вполне могла превратить инфицированного в зараженного, поэтому Визгунов мы старались убивать издалека, как и Стрелков.
Пока что это был лучший вариант из всех трех предложенных, по крайней мере на мой вкус, но в списке оставалось еще два типа, с одним из которых мне тоже приходилось сталкиваться:
Мимик: ловкий и быстрый разведчик, способный сливаться с местностью.
Самые неприятные твари, даже хуже Толстяков. Быстрые и незаметные, они могли ползать даже по потолкам и стенам, причем делали это с огромной скоростью. Хлипкие – достаточно одного-двух выстрелов или хорошего удара – но ты попробуй его сперва найди и попади. Атакуют всегда в спину при помощи метрового языка-жала. Если такое воткнется в незащищенное место, то это конец. Однажды 45-ый отряд наткнулся на засаду из трех таких тварей – и все шестеро бойцов дружным строем влились в ряды Стрелков, за которыми отправили уже нашу группу…
Ну и последний:
Кукловод: наблюдатель и координатор, способный паразитровать на людях и других измененных. В бою совершенно беспомощен и нуждается в поддержке.