Рисунок 4.14 – Установка параметров сетки
3) С помощью команды Options/Display при необходимости измените цвета отдельных элементов изображения.
4) Для нанесения надписей кириллицей измените, имеющиеся стили текста или создайте свои, используя команду Options/Text Style. По-видимому, достаточно изменить стиль PartStyle, который используется для указания типа.
5) При необходимости пополните список толщин линий с помощью команды Options/Current Line.
6) Сохраните введенные настройки в файле с именем, например. Шаблон символа, используя команду Symbol/Save То File As в папку с шаблонами.
4.3.3 Создание символа с помощью мастера
Методика создания символа в ручном режиме ничем не отличается от изложенной в лабораторной работе №2, поэтому здесь подробно не излагается. Рассмотрим использование Мастера создания символов. С его помощью работа по созданию символа сводится к вводу некоторых данных. Создадим с его помощью символ логического элемента 2И-НЕ.
• Создайте символ с помощью мастера
1) Запустите мастера командой Symbol/ Symbol Wizard. Появится окно, похожее на изображенное на рисунке 4.13.
2) В графе Symbol Width установите ширину символа равной 10mm.
3) В графе Pin Spacing установите расстояние между выводами равным 5mm
4) В графе Number Pins Left задайте количество выводов слева – 2.
5) В графе Number Pins Right задайте количество выводов справа – 1.
6) В рамке Length установите флажок User и задайте длину ввода равной 5mm.
7) В графе Default Pin Name задайте имя вывода по умолчанию, например, А.
8) В графе Default Pin Designator задайте обозначение вывода по умолчанию. Сделайте его равным текущему номеру вывода (графа Current Pin Number). Обязательно, нажмите ENTER
9) Для вывода номер 2 задайте имя по умолчанию В и обозначение по умолчанию 2. Нажмите ENTER
10) Для вывода номер 3 задайте имя по умолчанию Y и обозначение по умолчанию 3.
В результате должен получится элемент похожий на изображенный на рисунке 4.15.
Рисунок 4.15 – Результат работы Мастера
11) В рамке Display сбросьте флажок Pin Name, чтобы запретить отображение имен выводов и нажмите на кнопку Finish для завершения работы с Мастером.
Теперь нужно немного отредактировать, полученное изображение.
• Отредактируйте полученный символ
1) Установите шаг сетки 2,5 мм.
2) Разместите выходной вывод посредине прямоугольника и, войдя в его свойства, в рамке OutSide Edge установите флажок Dot.
3) В левом верхнем углу символа поместите текстовый символ амперсанта &.
4) Войдите в свойства атрибутов {RefDes} и {Туре} и в качестве стиля текста установите PartStyle. Окончательный вариант, созданного символа представлен на рисунке 4.16.
Рисунок 4.16 – Логический элемент 2И-НЕ
5) Активизируйте команду Symbol/Save As для сохранения созданного символа в одну из библиотек. Выбрать библиотеку для сохранения можно с помощью кнопки Library на панели Symbol Save То Library (рисунок 4.17). Имя символа задается в окне Symbol. Флажки Create Component создать компонент) и Match Default Pin Designator to Pin Numbers (согласование обозначения вывода по умолчанию с его номером) в данном случае можно не устанавливать.
Рисунок 4.17 – Сохранение символа в библиотеке
6) Для дальнейшей работы можно сохранить символ в отдельный файл с текущим именем в текущий каталог, используя команду File/Save То File. При использовании команды File/Save То File As можно задать имя файла и выбрать каталог для его хранения.
7) При сохранении символа в библиотеку система автоматически проверяет все поля на правильность введенных данных и в случае ошибки выдаст соответствующие сообщения. Выполнить проверку во время работы над символом можно с помощью команды Utils/Validate (утилиты/проверка достоверности).
4.4 Создание корпуса компонента
Для создания корпуса (посадочного места) компонента удобно использовать специальный Редактор корпусов (Pattern Editor), который обладает дополнительными инструментами, облегчающими работу.
4.4.1 Запуск и настройка Редактора корпусов
• Запустите Редактор корпусов
1) В меню программы Library Executive активизируйте команду Pattern/Open. Появиться окно Редактора корпусов и стандартный диалог Windows по открытию файлов.
2) Нажмите на кнопку Отмена, чтобы отказаться от выбора файла.
По сути, Редактор корпусов является упрощенным редактором печатных плат, поэтому его настройка не должна вызвать затруднения (рисунок 4.18).
Рисунок 4.18 – Рабочее окно редактора корпусов
4.4.2 Создание корпуса типа
DIP
с помощью мастера
Процесс создания корпуса (посадочного места) в Редакторе корпусов существенно облегчает наличие Мастера (Wizard).
• Создайте корпус DIP14 со штыревыми выводами с помощью мастера
1) В меню активизируйте команду Pattern/Pattern Wizard.
2) В окне Мастера (рисунок 4.19) из раскрывающегося списка Pattern Туре выберите тип корпуса DIP.