В данном случае класс B
mb
и fb
, а класс D
— четыре члена: mb
, fb
, md
и fd
.Как и члены класса, базовые классы могут быть открытыми и закрытыми (public
private
). Class DD:public B1,private B2 {
// ...
};
В таком случае открытые члены класса B1
DD
, а открытые члены класса B2
— закрытыми членами класса DD
. Производный класс не имеет особых привилегий доступа к членам базового класса, поэтому члены класса DD
не имеют доступа к закрытым членам классов B1
и B2
.Если класс имеет несколько непосредственных базовых классов (как, например, класс DD
Указатель на производный класс D
B
при условии, что класс B
является доступным и однозначным по отношению к классу D
. Рассмотрим пример.struct B { };
struct B1: B { }; // B — открытый базовый класс по отношению
// к классу B1
struct B2: B { }; // B — открытый базовый класс по отношению
// к классу B1
struct C { };
struct DD : B1, B2, private C { };
DD* p = new DD;
B1* pb1 = p; // OK
B* pb = p; // ошибка: неоднозначность: B1::B или B2::B
C* pc = p; // ошибка: DD::C — закрытый класс
Аналогично, ссылку на производный класс можно неявно преобразовать в ссылку на однозначный и доступный базовый класс.
Более подробную информацию о производных классах можно найти в разделе 14.3. Описание защищенного наследования (protected
A.12.4.1. Виртуальные функции
class Shape {
public:
virtual void draw; // "virtual" означает "может быть
// замещена"
virtual ~Shape { } // виртуальный деструктор
// ...
};
class Circle:public Shape {
public:
void draw; // замещает функцию Shape::draw
~Circle; // замещает функцию Shape::~Shape
// ...
};
По существу, виртуальные функции базового класса (в данном случае класса Shape
Circle
).void f(Shape& s)
{
// ...
s.draw;
}
void g
{
Circle c(Point(0,0), 4);
f(c); // вызов функции draw из класса Circle
}
Обратите внимание на то, что функция f
Circle
: ей известен только класс Shape
. Объект класса, содержащего виртуальную функцию, содержит один дополнительный указатель, позволяющий найти набор виртуальных функций (см. раздел 14.3).Подчеркнем, что класс, содержащий виртуальные функции, как правило, должен содержать виртуальный деструктор (как, например, класс Shape
A.12.4.2. Абстрактные классы
Shape s; // ошибка: класс Shape является абстрактным
class Circle:public Shape {
public:
void draw; // замещает override Shape::draw
// ...
};
Circle c(p,20); // OK: класс Circle не является абстрактным
Наиболее распространенным способом создания абстрактного класса является определение как минимум одной
class Shape {
public:
virtual void draw = 0; // =0 означает "чисто виртуальная"
// ...
};
См. раздел 14.3.5.
Реже, но не менее эффективно абстрактные классы создаются путем объявления всех их конструкторов защищенными (protected
A.12.4.3. Сгенерированные операции