Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова
10.9. Операторы ввода, определенные пользователем
10.10. Стандартный цикл ввода
10.11. Чтение структурированного файла
10.11.1. Представление в памяти
10.11.2. Считывание структурированных значений
10.11.3. Изменение представления
Глава 11 Настройка ввода и вывода
11.1. Регулярность и нерегулярность
11.2. Форматирование вывода
11.2.1. Вывод целых чисел
11.2.2. Ввод целых чисел
11.2.3. Вывод чисел с плавающей точкой
11.2.4. Точность
11.2.5. Поля
11.3. Открытие файла и позиционирование
11.3.1. Режимы открытия файлов
11.3.2. Бинарные файлы
11.3.3. Позиционирование в файлах
11.4. Потоки строк
11.5. Ввод, ориентированный на строки
11.6. Классификация символов
11.7. Использование нестандартных разделителей
11.8. И еще много чего
Глава 12 Вывод на экран
12.1. Почему графика?
12.2. Вывод на дисплей
12.3. Первый пример
12.4. Использование библиотеки графического пользовательского интерфейса
12.5. Координаты
12.6. Класс Shape
12.7. Использование графических примитивов
12.7.1. Графические заголовочные файлы и функция main
12.7.2. Почти пустое окно
12.7.3. Оси координат
12.7.4. График функции
12.7.5. Многоугольники
12.7.6. Прямоугольник
12.7.7. Заполнение
12.7.8. Текст
12.7.9. Изображения
12.7.10. И многое другое
12.8. Запуск программы
12.8.1. Исходные файлы
Глава 13 Графические классы
13.1. Обзор графических классов
13.2. Классы Point и Line
13.3. Класс Lines
13.4. Класс Color
13.5. Класс Line_style
13.6. Класс Open_polyline
13.7. Класс Closed_polyline
13.8. Класс Polygon
13.9. Класс Rectangle
13.10. Управление неименованными объектами
13.11. Класс Text
13.12. Класс Circle
13.13. Класс Ellipse
13.14. Класс Marked_polyline
13.15. Класс Marks
13.16. Класс Mark
13.17. Класс Image
Глава 14 Проектирование графических классов
14.1. Принципы проектирования
14.1.1. Типы
14.1.2. Операции
14.1.3. Именование
14.1.4. Изменяемость
14.2. Класс Shape
14.2.1. Абстрактный класс
14.2.2. Управление доступом
14.2.3. Рисование фигур
14.2.4. Копирование и изменчивость
14.3. Базовые и производные классы
14.3.1. Схема объекта
14.3.2. Вывод классов и определение виртуальных функций
14.3.3. Замещение
14.3.4. Доступ
14.3.5. Чисто виртуальные функции
14.4. Преимущества объектно-ориентированного программирования
Глава 15 Графические функции и данные
15.1. Введение
15.2. Построение простых графиков
15.3. Класс Function
15.3.1. Аргументы по умолчанию
15.3.2. Новые примеры
15.4. Оси
15.5. Аппроксимация
15.6. Графические данные
15.6.1. Чтение файла
15.6.2. Общая схема
15.6.3. Масштабирование данных
15.6.4. Построение графика
Глава 16 Графические пользовательские интерфейсы
With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.
David Butenhof
Данная книга написана экспертами по C++ и содержит готовые рецепты решения каждодневных задач для программистов на С++. Один из авторов является создателем библиотеки Boost Iostreams и нескольких других библиотек C++ с открытым исходным кодом. В книге затрагивается множество тем, вот лишь некоторые из них: работа с датой и временем; потоковый ввод/вывод; обработка исключений; работа с классами и объектами; сборка приложений; синтаксический анализ XML-документов; программирование математических задач. Читатель сможет использовать готовые решения, а сэкономленное время и усилия направить на решение конкретных задач.
Джефф Когсуэлл , Джонатан Турканис , Д. Райан Стефенс , Кристофер Диггинс
Мобильность – безусловно, неоспоримое преимущество ноутбука. Однако она накладывает на пользователя и определенные ограничения. Перед ним регулярно встает масса задач: оптимизация энергопотребления ноутбука, мониторинг уровня заряда аккумуляторов, регулярная настройка сетевых подключений разных типов (в том числе и таких экзотических, как GPRS и Wi-Fi), настройка различных режимов работы экрана, CD/DVD-приводов, жестких дисков…Но сегодня разработана масса программ, которые призваны облегчить жизнь владельцу ноутбука. Теперь вам не придется искать различные настройки в дебрях Windows, достаточно лишь запустить определенную программу и наслаждаться своей мобильностью.
Владимир Сергеевич Пташинский
Брайан В. Керниган , Брайан Керниган , Деннис М Ритчи , Деннис М. Ритчи