Читаем Программирование в X Window средствами Free Pascal полностью

В первом методе используется специальный шрифт "cursor" и функция XCreateFontCursor. Эта функция принимает идентификатор формы, и возвращает дескриптор на созданный курсор. Список возможных шрифтовых идентификаторов находится в файле /usr/include/X11/cursorfont.h. Всего их более 70; вот некоторые из таких курсоров:

• XC_arrow - обычный курсор в форме стрелки, отображаемый сервером.

• XC_pencil - курсор в форме карандаша.

• XC_watch - песочные часы.

Создать курсор с использованием этих идентификаторов несложно. Из файла /usr/include/X11/cursorfont.h узнаем номера необходимых идентификаторов и опеределяем их:

const

 XC_watch=150;


var

 (* эта переменная содержит дескриптор создаваемого курсора *)

 watch_cursor: TCursor;


(* создаем курсор "песочные часы" *)

 watch_cursor:= XCreateFontCursor(display, XC_watch);

Другой метод создания курсора - использование пары пиксельных карт глубиной 1. Одна пиксельная карта определяет форму курсора, а другая работает как маска, определяющая, какие пиксели курсора действительно будут нарисованы. Остальная часть пикселей будет прозрачной. Создание такого курсора осуществляется с помощью функции XCreatePixmapCursor. В качестве примера создадим курсор, используя битовое изображение "icon.bmp". Будем предполагать, что оно уже загружено в память и преобразовано в пиксельную карту, дескриптор которой сохранен в переменной bitmap. Мы хотим, что оно было полностью прозрачным. Это означает, что только черные фрагменты нарисуются, а белые будут прозрачными. Чтобы достигнуть такого эффекта, будем использовать иконку и как пиксельную карту курсора, и как маску пиксельной карты.

var

 (* эта переменная содержит дескриптор создаваемого курсора *)

 icon_cursor: TCursor;


 (* вначале необходимо определить основной и фоновый цвета курсора *)

 cursor_fg, cursor_bg: TXColor;

 screen_colormap: TColormap;

 rc: TStatus;


 (* получаем доступ к палитре экрана по умолчанию *)

 screen_colormap:= XDefaultColormap(display, XDefaultScreen(display));


 (* выделяем черный и белый цвета *)

 rc:= XAllocNamedColor(display, screen_colormap, 'black', @cursor_fg, @cursor_fg);

 if (rc = 0) then begin

  writeln('XAllocNamedColor - невозможно распределить цвет "black"');

  halt(1);

 end;

 rc:= XAllocNamedColor(display, screen_colormap, 'white', @cursor_bg, @cursor_bg);

 if (rc = 0) then begin

  writeln('XAllocNamedColor - невозможно распределить цвет "white"');

  halt(1);

 end;


 (* Наконец, создаем курсор. Горячую точку устанавливаем ближе к  верхнему левому углу курсора - позиции (x=5, y=4). *)

 icon_cursor:= XCreatePixmapCursor(display, bitmap, bitmap,

@cursor_fg, @cursor_bg, 5, 4);

Когда мы определяем курсор, необходимо определить, какой пиксель курсора является указателем, доставляемым пользователю в различные события от мыши. Обычно, мы выберем позицию курсора, которая визуально выглядит похожей на "горячую точку". Например, на курсоре в виде стрелки конец стрелки будет определен как горячая точка.

Когда курсор больше не нужен, его необходимо освободить, используя функцию XFreeCursor:

XFreeCursor(display, icon_cursor);

После того, как курсор создан, необходимо сообщить X серверу об окне, к которому он должен быть подключен. Это делается с помощью XDefineCursor, и заставляет сервер X менять указатель мыши на форму этого курсора всякий раз, когда указатель мыши перемещается внутри этого окно. Мы можем отключить этот курсор от нашего окна с помощью функции Xlib XUndefineCursor, которая заставит отображаться встроенный курсор.

(* прикрепить курсор к окну *)

XDefineCursor(display, win, icon_cursor);


(* отключить курсор от окна *)

XUndefineCursor(display, win);

1.2.7 Лабораторная работа #2 "Текст и графика"

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже