Читаем Проклятая экспедиция полностью

Проклятая экспедиция

Лондон, 1898 год. Египтолог получает письмо от вдовы лорда Дерби. Она зовет героя в гости и просит оценить коллекцию древностей покойного супруга, собранных им в недавней экспедиции.Это простенькая текстовая игра, которую я набросал в качестве примера к конкурсу настольных игр. По форме игра максимально приближена к литературному произведению, от игрока требуется только читать и выбирать направление расследования. Инструкция прилагается.

Андрей Сергеевич Терехов

Приключения / Исторические приключения18+

Андрей Терехов

Проклятая экспедиция

Как играть

Принцип игры похож на известные книги-игры и используется в настольных приключениях вроде "Тайны Аркхэма" и "Шерлок Холмс, детектив-консультант. Убийства на Темзе и другие расследования" (очень советую, особенно "Тайны Аркхэма").


От вас потребуется в основном читать:

1. Игрок читает литературную завязку, где в тексте спрятаны зацепки (например, кого-то убили в доках Св. Екатерины).

2. Игрок читает газету, где тоже спрятаны зацепки (там может говориться о тех же доках или об убитом, или о потенциальном убийце).

3. Игрок выбирает для себя наиболее важную зацепку (пусть для примера будут доки Св. Екатерины).

4. Игрок находит адрес нужной зацепки в книге адресов (я использовал книгу из "Шерлок Холмс, детектив-консультант. Убийства на Темзе и другие расследования" – ищем там доки Св. Екатерины и находим, что они расположены в 93В)

5. Игрок читает в книге расследования результат посещения адреса (озаглавленный в нашем случае 93В) и находит в тексте новые зацепки.

6. Игрок находит зацепки и посещает адреса, пока не решает, что собрал всю картину преступления.

7. Игрок отвечает на контрольные вопросы.

8. Игрок сравнивает своё число посещенных адресов с контрольным (минимальное число адресов-ходов, за которое можно расследовать дело)

9. Игрок читает литературную развязку.

10. Игрок сравнивает свои ответы на контрольные вопросы с настоящими.


Примечание

1. Зацепки-загадки. Зацепки могут быть явными (название места или фамилия человека) или представлять из себя самостоятельную загадку (шифр, намек, графическая головоломка). До некоторых адресов вне Лондона нельзя добраться напрямую, но они "доступны" по адресу того или иного вокзала.

2. Цель игрока – расследовать дело как можно быстрее, то есть за меньшее число посещенных людей и адресов.

3. Игра заканчивается в тот момент, когда игрок решает, что раскрыл тайну, и переходит к контрольным вопросам. Иногда результат посещения того или иного адреса может принудительно заканчивать расследование (например, гибелью или сумасшествием героя) и отправлять игрока отвечать на контрольные вопросы.

Проклятая экспедиция

Вступление

В семь пополудни мальчишка-посыльный трижды ударил чугунным молотком в дверь и передал моему слуге конверт. Бумага пахла сиренью, почерк, которым был написан адрес вашего покорного слуги, выдавал изящество и кокетливость автора письма:

"Дорогой Теодор,

Пишу с упрёком. С похорон моего супруга Вы так ни разу и не навестили наш дом, хотя обещали обратное. Знаю, что никогда не смогу заменить Вам вашего боевого товарища, но буду чрезвычайно рада, если Вы нарушите мое уединение в эту субботу. Есть и меркантильная причина: я наконец-то занялась завещанием и поняла, что абсолютно не разбираюсь в ценности коллекций Гарольда. Насколько я помню, он говорил о Вас, как о лучшем специалисте по египетским древностям.

С наилучшими пожеланиями, из тьмы печали и траура, Мэри Грейс Дерби".

Газетная вырезка. ТАЙМС, 12 октября 1898


Убийство в Хейденчерч

Общественность шокирована новым спектаклем на Друри-Лейн. Этим мы обязаны американской труппе, прибывшей недавно в столицу нашей империи. Режиссёр и известный экспериментатор Сол "Дикий" Боун не только взял за основу известное преступление, но и воспроизвёл его в таких деталях, что зрители выбегали из театра на середине представления. Непонятно, зачем это нужно, когда до места реального преступления можно с ветерком доехать с Чаринг-Кросс, но, поговаривают, на спектакле присутствовали даже члены королевской семьи.


Туман

Перейти на страницу:

Похожие книги

Морской князь
Морской князь

Молод и удачлив князь Дарник. Богатый город во владении, юная жена-красавица, сыновья-наследники радуют, а соседи-князья… опасаются уважительно.Казалось бы – живи, да радуйся.Вот только… в VIII веке долго радоваться мало кому удается. Особенно– в Таврической степи. Не получилось у князя Дарника сразу счастливую жизнь построить.В одночасье Дарник лишается своих владений, жены и походной казны. Все приходится начинать заново. Отделять друзей от врагов. Делить с друзьями хлеб, а с врагами – меч. Новые союзы заключать: с византийцами – против кочевников, с «хорошими» кочевниками – против Хазарского каганата, с Хазарским каганатом – против «плохих» кочевников.Некогда скучать юному князю Дарнику.Не успеешь планы врага просчитать – мечом будешь отмахиваться.А успеешь – двумя мечами придется работать.Впрочем, Дарнику и не привыкать.Он «двурукому бою» с детства обучен.

Евгений Иванович Таганов

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Попаданцы / Исторические приключения
The Descent
The Descent

We are not alone… In a cave in the Himalayas, a guide discovers a self-mutilated body with the warning--Satan exists. In the Kalahari Desert, a nun unearths evidence of a proto-human species and a deity called Older-than-Old. In Bosnia, something has been feeding upon the dead in a mass grave. So begins mankind's most shocking realization: that the underworld is a vast geological labyrinth populated by another race of beings. Some call them devils or demons. But they are real. They are down there. And they are waiting for us to find them…Amazon.com ReviewIn a high Himalayan cave, among the death pits of Bosnia, in a newly excavated Java temple, Long's characters find out to their terror that humanity is not alone--that, as we have always really known, horned and vicious humanoids lurk in vast caverns beneath our feet. This audacious remaking of the old hollow-earth plot takes us, in no short order, to the new world regime that follows the genocidal harrowing of Hell by heavily armed, high-tech American forces. An ambitious tycoon sends an expedition of scientists, including a beautiful nun linguist and a hideously tattooed commando former prisoner of Hell, ever deeper into the unknown, among surviving, savage, horned tribes and the vast citadels of the civilizations that fell beneath the earth before ours arose. A conspiracy of scholars pursues the identity of the being known as Satan, coming up with unpalatable truths about the origins of human culture and the identity of the Turin Shroud, and are picked off one by bloody one. Long rehabilitates, madly, the novel of adventures among lost peoples--occasional clumsiness and promises of paranoid revelations on which he cannot entirely deliver fail to diminish the real achievement here; this feels like a story we have always known and dreaded. 

Джефф Лонг

Приключения