Требуемые характеристики: Сила: 35 Ловкость: 15 Выносливость: 30 Уровень: 20 — Ого! Матвей, вот это подфартило тебе с оружием! — Насколько мне известно, — почесал я голову, — чистый урон игнорирует любую броню. — Дем, это же не всё? Правда? Не переводи стрелки! — Показывай, что еще выпало с босса? — Эля надула губки. Я устало вздохнул. — Ладно-ладно, благодаря Мастеру Магии Кирденгрэму мне удалось идентифицировать предмет. Я достал из инвентаря алый рубин. Из моей руки начало просачиваться золотое свечение легендарной вещи. — Это же легендарка!! Ёшкин-колотушкин! — Гордей аж подпрыгнул с места, не веря своим глазам. — Провались я в бездну! — Ого! — Ева подалась всем телом вперёд. — Повезло нам! Яху-у-у-у! Ой! — Эля свалилась с кровати. — 20 % ко всем статам. Недурно! — Матвей не стал скрывать свое удивление. — Только вот он идет на тёмные классы. Какая досада… — Гордей тяжело вздохнул. — Хотя стоп! Если я правильно понял, ты теперь Воин Тьмы? Все уставились на меня, ожидая ответа. Я пожал плечами. — Это нам и предстоит еще узнать. Нам пора. Я нажал на кнопку "Выход". *** Спустя какое-то время мои глаза начали адаптироваться к вечернему освещению в комнате. Двери модуля раскрылись, и я смог выбраться наружу. В этот раз шума не наблюдалось. Весь отдел, молча, наблюдал за моими действиями. Я посмотрел по сторонам в недоумении. — Что происходит? Ко мне подошел Андрей Геннадьевич и дружески похлопал по плечу. — Дем, мы просто гордимся тем, что работаем с тобой. То, что ты показывал в подземелье, — это было нечто. Просто не могу подобрать слов, одни эмоции! Давайте похлопаем Демьяну! Все хлопали в ладоши, искренне радуясь мне и результатам моей работы. — Молодец! — Так держать! — Э-ге-гей! — Красавчик! Андрей Геннадьевич поднял руку в воздух, жестом призывая присутствующих к тишине. А когда все замолчали, он продолжил: — Дем, должен признаться, мы даже представить себе не могли, что вы мало того, что попадёте в сложнейшее подземелье во всем Гринлэнде, так еще и сможете его пройти с первого раза! — Ну а что на счет легендарных вещей? И почему уровень у босса был такой маленький? Он по силе не уступал боссам на двухсотых уровнях. — Ты всё верно подметил, он действительно не уступает. Но только ты одно не учел, на момент входа вами в подземку средний ваш уровень был равный 10. Главная особенность этого подземелья заключается в том, что уровни монстров масштабируются в пропорции 1,5 к 1 для обычных монстров, 2 к 1 для элитников и 2,5 к 1 для финального босса. То, что вы получили легендарные вещи, это вполне нормально. Система всегда щедро одаривает первооткрывателей. — Но это разве нормально? Это вообще легально, что на таких уровнях мы получили настолько сильные артефакты? Андрей Геннадьевич какое-то время пристально смотрел мне в глаза, явно что-то обдумывая. Тяжело вздохнув, он сказал: — Понимаешь, Дем, сама ситуация, в которой вы с друзьями очутились, она на 100 % игровая. И награду за ваши старания вы получили подобающую. Прописанные алгоритмы подземелья сработали нужным образом, как и было задумано изначально. Только вот по нашей логике, по нашим прогнозам, в это подземелье игроки раньше 25–30 уровня ну никак не могли попасть. Во-первых, вы попали в него физически через крышу, что само по себе просто уму непостижимо… Во-вторых, чтобы получить квестовый ключ от этого подземелья, надо выполнить целую цепочку заданий в королевстве Ясносвет… И, в-третьих, хорошо, что вы успели взять квест у старца на входе на кладбище. Иначе бы вы не смогли открыть последнюю дверь и встретиться с самим Таурионом. Кажется, в моей голове начала проясняться картинка. — Это всё ты завтра и сам сможешь узнать, когда доберешься до Ясносвета. А пока что вам с друзьями стоит пойти отдохнуть, как следует. Ах да, я уже распорядился, чтобы для вас накрыли ужин у меня в кабинете. Не стоит вам сейчас ссориться лишний раз с "психопатами". Стоило шефу закончить свою речь, как в двери раздался звонок. На экране коммуникатора высветились лица моих друзей. — Откройте, народ! Когда открылась дверь, с глубин коридора доносились крики то ли Тощего, то ли Владлены. — Лают, словно псы на привязи, — подметил Гордей, проходя в комнату. — А у вас тут комфортно! Приложив руку к груди, Андрей Геннадьевич учтиво поклонился. — От всего 5-го отдела искренне хочу поблагодарить вас за столь трепетное отношение к игре "Эстериум" и к нашей работе в частности. Если бы не вы, мы бы не скоро узнали, на что способны наши разработки. Какое-то время шеф внимательно изучал друзей пристальным взглядом, после чего, широко улыбнувшись, предложил подняться нам наверх. — Вынужден откланяться. У нас сейчас плановое заседание и подведение итогов игрового дня. Но вы не беспокойтесь, сегодняшнее ваше увлекательное приключение подошло к концу. И я очень рад, что вам довелось дойти до финала этого пути. Проведя начальника взглядом, мы поднялись вверх по винтовой лестнице в просторный кабинет. Всё оставшееся время сегодняшнего дня мы праздновали нашу победу, веселились и развлекались. "Держись, Эстериум, завтра мы вернемся!".