Читаем Пропавший Чемпион. Том 1 (СИ) полностью

Первый вариант Сарефа заинтересовал мало. Экономия в 15 секунд и 15 единиц выносливости — не то, ради чего на таком уровне развития стоило тратить драгоценный Пункт. А вот второе… Конечно, постоянное повышение запаса выносливости выглядело соблазнительно, особенно с учётом того, сколь прожорливым в этом плане был Гилеан. Но… особо с этим умением не поиграешься. Каждое воскрешение будет забирать кусочек его здоровья — и назад это уже не переиграть. Так что, как бы ни высока была цена, собственное здоровье — не то, что стоило класть на чашу весов.

Живучесть. Попытка потратить Пункт Развития:

Жизненные Силы. Итоговый запас здоровья будет дополнительно повышен на 20%, однако итоговый запас выносливости будет снижен на 10%.

Источник жизни. Эффективность исходящего лечения от способностей и предметов будет повышена на 50%.

На первый вариант Сареф посмотрел лишь с раздражением. Снова усиление чего-то одного за счёт ослабления другого. Жаль, что нельзя как-то крикнуть в Системное окно, что ему это неинтересно, и чтобы Система такого никогда не предлагала. А вот второе уже было намного любопытнее. Подобное усиление означало, что если он кому-то восстановит здоровье Властью Жизни, то на текущем уровне восстановит не 30%, а 45% от общего запаса здоровья. Это было очень, очень сильно. А если учитывать, что оно будет действовать ещё и на предметы… это получается, что лечебные зелья, которые будут сварены его руками, будут действовать на 50% сильнее? Вот это уже было полезно, вот это стоило брать. Здесь Сареф поставил мысленную галочку.

Элементная ярость. Попытка потратить Пункт Развития:

Предсмертная ярость. Способность будет потреблять на 5% меньше выносливости за каждые потерянные 10% здоровья.

Обход слабости. Способность при атаке исключит из снарядов стихию, к которой текущий враг обладает самой высокой сопротивляемостью.

Первый вариант Сарефа, ожидаемо, не заинтересовал. А вот второе было довольно интересно. Потенциально это могло значительно повысить эффективность способности. Потому что разностихийная атака — это преимущество, но в то же время и уязвимость. Ты можешь атаковать врага снарядами стихии, к которой он обладает иммунитетом, ты будешь терять часть урона — и ничего не сможешь с этим поделать. А такое усиление закроет подобный недостаток — и это тоже звучало очень полезно.

Любимец Севера. Попытка потратить Пункт Развития:

Закалённый. Вы дополнительно получаете 5% сопротивляемости к стихиям огня, яда, электричества и света.

Холодный магнит. Вы восстановите 50% здоровья от нанесённого холодного урона даже в том случае, если непосредственно вы не были целью умения (работает в радиусе 10 метров)

Здесь Сарефа мало что заинтересовало. Первое — слишком слабо, второе — слишком ситуативно.

Дробящая Темница. Попытка потратить Пункт Развития:

Остаточный след. Если враги прежде времени развеют Силовое Поле или Дробящую Темницу, то получат на 15 секунд увеличение всего входящего урона на 25%, если была развеяна Дробящая Темница, или Замедление на 25%, если было развеяно Силовое Поле.

Остановка времени. У врагов, которые находятся под действием Силового Поля или Дробящей Темницы, останавливаются перезарядки способностей.

Здесь Сарефа тоже ничего не заинтересовало. Слишком редки были случаи, когда враги развеивали Поле и Темницу, чтобы на такой случай тратить Пункт Развития. Как и во втором случае — 16 секунд перезарядок способностей не стоили таких трат.

Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития:

Перейти на страницу:

Похожие книги