Читаем Простой Python полностью

stooge = "Curly"

print(stooge, "says: ", quotes[stooge])

Если вы запустите эту небольшую программу, она выведет следующее:

Curly says: Nyuk nyuk!

quotes — это словарь, коллекция уникальных ключей (в этом примере ключом является имя участника Stooge) и связанных с ними значений (в этом примере — значимая цитата участника Stooge). Используя словарь, вы можете сохранять элементы и выполнять их поиск по именам, что часто удобнее, чем работать со списком. Более подробно о словарях можно прочитать в главе 3.

В примере с клише для создания списка используются квадратные скобки ([и]), а в примере со Stooge для создания словаря — фигурные скобки ({ и }). Все это — варианты синтаксиса языка программирования Python, и в нескольких следующих главах вы увидите гораздо больше.

А теперь рассмотрим кое-что совершенно иное: в примере ниже показана программа, написанная на языке программирования Python, которая выполняет несколько более сложных задач. Не ждите, что сразу поймете, как она работает, — для этого и предназначена данная книга. Мы рассматриваем пример для того, чтобы увидеть и прочувствовать обычную нетривиальную программу, написанную на языке Python. Если вы знаете другие языки программирования, то можете сравнить их с Python прямо сейчас.

В примере ниже происходит подключение к сайту YouTube и получение информации о видеороликах, имеющих в данный момент самые высокие оценки. Если бы результатом была обычная веб-страница, заполненная текстом, отформатированным как HTML, было бы трудно получить всю необходимую информацию (я говорю об извлечении данных в разделе «Веб-сервисы и автоматизация» главы 9). Вместо этого пример получает данные, представленные в формате JSON, который предназначен для обработки компьютером. JSON, или JavaScript Object Notation, — это читабельный для человека текстовый формат, который описывает типы и значения, а также выстраивает значения в определенном порядке. Он немного похож на языки программирования и уже стал популярным способом обмена данными между разными языками программирования и системами. Вы можете прочитать о JSON больше в подразделе «JSON» раздела «Структурированные текстовые файлы» главы 8.

Программы, написанные на языке Python, могут преобразовывать текст формата JSON в структуры данных — их вы увидите в следующих двух главах, — как если бы вы написали программу, чтобы создавать их самостоятельно. В полученном от YouTube ответе данных очень много, поэтому в рамках этого примера я выведу названия лишь первых шести видеороликов. И вновь перед вами полноценная программа, которую вы можете запустить самостоятельно.

import json

from urllib.request import urlopen

url = "https://gdata.youtube.com/feeds/api/standardfeeds/top_rated?alt=json"

response = urlopen(url)

contents = response.read()

text = contents.decode('utf8')

data = json.loads(text)

for video in data['feed']['entry'][0:6]:

····print(video['title']['$t'])

Когда я запускал эту программу в последний раз, получил следующий результат:

Evolution of Dance — By Judson Laipply

Linkin Park — Numb

Potter Puppet Pals: The Mysterious Ticking Noise

"Chocolate Rain" Original Song by Tay Zonday

Charlie bit my finger — again!

The Mean Kitty Song

Эта небольшая программа, написанная на языке Python, делает многое с помощью всего лишь девяти строк. Если вы не знаете всех этих терминов, не волнуйтесь — вы познакомитесь с ними в следующих главах.

• Строка 1: импортируем весь код из стандартной библиотеки, которая называется json.

• Строка 2: импортируем только функцию urlopen из стандартной библиотеки urllib.

• Строка 3: присваиваем URL сайта YouTube переменной url.

• Строка 4: соединяемся с веб-сервером, расположенным по этому адресу, и запрашиваем определенный веб-сервис.

• Строка 5: получаем ответ и присваиваем его переменной contents.

• Строка 6: дешифруем содержимое переменной contents в текстовую строку формата JSON и присваиваем ее переменной text.

• Строка 7: преобразуем переменную text в data — структуру данных языка Python, предназначенную для работы с видео.

• Строка 8: получаем информацию для одного видеоролика единовременно в переменную video.

• Строка 9: используем двухуровневый словарь (data['feed']['entry']) и функцию slice([0:6]).

• Строка 10: используем функцию print, чтобы вывести на экран только название видеоролика.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT