Характеристики:
Сила: 117 (152).
Ловкость: 337 (438).
Интеллект: 172 (224).
Выносливость: 74 (96).
Наблюдательность: 32 (42).
Нераспределенных очков: 0.
Умения:
Аура крови.
Исцеление тенями: 1.
Плащ тьмы.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Стая: 1.
Туманная форма.
Форма кровавого тумана.
Призыв кровавого тумана.
Аура Тьмы.
Когти Крови.
Пассивные навыки:
Скрытность: 65 (85).
Владение кинжалами: 65.
Ночное зрение: 65.
Тень: 57.
Картография: 1.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Повелитель теней.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28%.
Сопротивление магии тьмы: 42%.
Сопротивление магии крови: 20%.
Сопротивление магии разума: 31%.
Первое, что бросилось в глаза – изрядно подросшие параметры пассивных навыков: «Скрытность», «Владение кинжалами», «Ночное зрение», «Тень». В пылу схватки не замечаешь, как по единичке добавляется в навыки. Второе, что показалось странным – урон. Он точно не должен быть таким. Если администрация не изменила расчёт урона, конечно...
Спустя десяток минут я отыскал причину. Нашлась она в последнем патче – этакой «заплатки» для игры, исправляющей баги и неточности. Одна из строк гласила:
«Исправлено отображение урона в окне характеристик персонажа. Теперь учитываются все бонусы и эффекты!»
Это многое объясняло, так как теперь к моему урону просто добавлялось двадцать процентов от навыка «потрошитель». Ну, тем лучше! Так даже удобнее будет. Покончив с этим я перешел в навыки – по идее, вместе с красивыми циферками в навыках, должны давать новые... хм... навыки.
Их действительно давали. Только вот самому вкусному требовался семидесятый уровень.
«Мастер клинков» - вы профессионально владеете парированием и способны до начала действий просчитать тактику ведения боя! [Требуемый уровень: 70]».
«Мясник» - ваш стиль боя меняется в сторону нанесения противникам максимального количества увечий. Сражаться с вами становится невозможно! [Требуемый уровень: 70]».
«Прорицание» - вы открываете доступ к уникальным способностям вампиров! [Можно изучить]».
«Поступь тени» - тени окутывают ноги заклинателя при ходьбе, приглушая звуки. Заклинатель движется бесшумно. Ходьба и бег не влияют на обнаружение! [Можно изучить]».
«Взгляд ночи» - на короткий промежуток времени заклинатель способен взглянуть на мир глазами Тьмы, накладывая дебаффы (паралич, печать, ужас, высасывание здоровье и др.) [Требуемый уровень: 70]».
«Инстинкт хищника» - вы способны пробудить в себе инстинкты зверя и увидеть уязвимые точки на теле врага. Нанесение удара в указанные области гарантированно наносит критический урон плюс множитель [зависит от степени уязвимости] [Можно изучить]».
«Последний навык самый вкусный, пожалуй...» - с этой мыслью я активировал «инстинкт», «поступь» и «прорицание».
«Помнится, давным-давно, когда я проходил первое в своей жизни подземелье, я мечтал видеть сквозь стены и так далее... мечта идиота сбылась!»
Я громко хмыкнул. И было от чего. Навык «прорицание» открыл мне ещё ряд навыков, как бы каламбурно это ни звучало, в вампирской ветке развития.
«Обостренные чувства» - все чувства вампира обостряются. Он способен определить местоположение пустот, отличить правду от лжи или узреть незримое».
«Восприятие ауры-1» - вампир способен видеть ауры живых существ. При развитии навыка вампир может влиять на ауры, накладывая проклятья и вытягивая жизнь врага».
«Присутствие-1» - с помощью взгляда вампир способен смутить жертву, навести на нее морок и внушить ложные образы. [При развитии навыка, сила присутствия увеличивается!]».
Выбрать можно было что-то одно.
- Да как тут одно выберешь-то... – пробурчал я под нос.
Если уж выбирать, то нужно думать, что может мне пригодиться в ближайшее время, а не в приоритете на будущее. То есть «восприятие» сразу нафиг. Да, в приоритете это позволит мне пить жизнь из ничего не подозревающих врагов, видеть сквозь стены, – сбылась мечта идиота – но «аура крови» мне в помощь. Пока я разовью сей навык, пройдет очень много времени. До тех пор он будет просто валяться без дела.
«Обостренные чувства»? Тоже позволит мне – в теории, по крайней мере – видеть врагов даже в невидимости, посему хороший навык.
«Присутствие»? Самый странный перк. Будто у меня есть в бою время смотреть жертве в глаза. С другой стороны, это может помочь в сражении с тяжелобронированными игроками – внушить танку, что я в другом месте или вообще растворился-исчез, а затем нанести удар исподтишка. Ну или, например, перед началом боя завести с жертвой диалог, посмотреть в глаза, наложить морок и ударить. Причем жертва явно не успеет среагировать, находясь под действием морока – никакие особые навыки, вроде моих «сверхъестественных рефлексов», тут не помогут.