Репутация определяет отношение всех НПС к Вам, принцип: Чем выше, тем лучше.
Репутация едина для всех локаций заселённых людьми.
Репутация это параметр, он измеряется в "очках Репутации".
Репутация бывает общей и Базовой.
"Очки общей Репутации" можно получить в качестве награды за выполнение социальных заданий,
Кроме того общая Репутация зависит от Характеристик Слава и Привлекательность.
Очки Репутации = 10 * (Слава + Привлекательность \ 2 + (Святость \ 2) * Духовность)
Очки Базовой Репутации можно получить только в песочнице и только в качестве Уникальной или Эпической награды.
Основное отличие очков Базовой Репутации в том, что их нельзя аннулировать, на них не распространяются любые штрафные санкции.
А значение параметра Репутация нельзя опустить ниже уровня даваемого Базовыми очками.
Ненависть - больше - 2000
Нейтралитет - от 0 до 2000
Превознесение - больше 4000
Если Репутация выше 2000 единиц, отношение к Вам резко меняется в лучшую сторону, Вам не могут навязывать любые действия, могут только просить.
Если Репутация ниже 100 единиц, Вас не выпустят из песочницы.
Если Репутация меньше 0 единиц, Вас будут арестовывать и всячески притеснять.
Если Вам повезёт найти локацию с другой расой НПС, Репутацию с ней придётся прокачивать дополнительно.
На этом короткая "экскурсия в прошлое" закончилась, пробежавшись по цепочке событий, я вернулся в "настоящее".
"В настоящем" сразу стало скучно.
Пошла стандартная для клана отработка сценария на тему "Единый ВЕЛЕЛ делиться":
Вежливое недоумение, дескать, как так: НАМИ Вам ОКАЗАНА честь участвовать в НАШЕМ квесте, мы ПОМОГАЕМ Вам, а Вы где-то подзадержались, НАДО БЫ поспешить...
Многозначительные намёки и угрозы на тему "Испугай себя сам". Но опять же вежливые.
Видимо оценив мою монопенисуальную реакцию на проводимые мероприятия, мне был лично ЯВЛЕН эльфоподобный ЛИК (иными слова просто не передать суть процесса) представителя клана "Идущих" в локации Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ" и лично ВРУЧЁН социальный квест Уникальной категории.
ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Категория и Уровень.
С этими понятиями в ИГРЕ связано много путаницы.
ИГРА не родилась сразу в готовом виде, она прошла через два крупных (поглощение других Игровых проектов и Социальная система) и множество мелких преобразований.
Поэтому логическое обоснование у сложившейся игровой системы есть не всегда.
КАТЕГОРИЯ, это показатель качества и сложности всех объектов в ИГРЕ.
Всего КАТЕГОРИЙ четыре: Обычная, Редкая, Уникальная, Эпическая.
Пример: оружие Обычной категории будет иметь всего два Параметра (физический урон и прочность), дополнительного урона нет, эффектов нет, бонусов к Характеристикам нет, Модификация любого вида невозможна, Привязка невозможна. Но зато оно будет иметь минимум ограничений, только: Класс и Уровень персонажа.