Читаем Путешествие в никуда полностью

К третьему пункту было решено двигаться и стремиться как к нашей главной цели на сегодняшний день. Всё же мы, какие-никакие, но люди и общечеловеческие ценности, такие как Отечество, Дом, безопасность для детей и прочего — сидят у нас в крови. Стоило исчезнуть первоначальной цели закрепиться, как проснулись амбиции и жажда власти. Причём не у кого-то конкретного, а практически у всех и каждого из нас.

С увеличением набора бойцов всё и так понятно. Общество не коммунистическое у нас, где одни ебошат, а остальные за них хавают, как в классике советской кинокомедии про Шурика на стройке. Ну, это я утрированно. Но каждый должен вносить свою лепту в процветание, или хотя бы выживание, поселения. Решили, что будем стараться привести значение различных силовых отрядов до 50 % взрослого населения, за исключением инвалидов, калек и слишком важных для других направлений гражданских. В дальнейшем, конечно, каждый способный держать оружие будет проходить минимальную подготовку. Но это в планах через неделю или две начать организовывать. Сейчас же нет ни возможности, ни инструкторов, ни смысла этим заниматься. Разве что общие вечерние курсы решили организовать для всех желающих на открытой площадке. Военные базы станут завтра нашей целью, в которой будет участвовать значительная часть старичков, а остальные группы займутся прикрытием и доставкой.

С наёмниками же всё просто. Мы решили не объявлять жёсткий ультиматум по принципу «Кто не с нами, тот под нами», во избежание союзов разных группировок против нас. Плавное увеличение влияния и поглощения отрядов. Как в древности, войска шли захватывать города, не утруждая себя в каждую деревню отправляться всей армией. Достаточно захватить ключевую точку, и отпочковавшиеся от неё небольшие населённые пункты попадут в твою зону влияния. Ну а для дурака всегда можно достать розги и наказать. Фигурально выражаясь.

Пятый и шестой пункты так же взаимосвязаны, так как имеется после определённого уровня развития поселения возможность постройки торгового терминала и здания казначейства. Правда появляется это только по достижению ряда показателей суммы силы индивидуального рейтинга, количества зарегистрированных игроков и простых жителей в посёлке, а также уровня его развития. Сейчас мы, кстати, имели статус «Маленького поселения» с 1490 жителями. Ещё около 500 должны вернуться из числа спасённых, отправившихся попытать удачу добраться до дома. Мы, честно, не ожидали такой реакции, но видимо стадный инстинкт и отсутствие здравого смысла сыграли свою роль. Большая часть приведённых вчера гражданских не захотели оставаться, а ушли, уточнив возможность вернуться в будущем. Мы же им эту возможность пообещали, не рассчитывая на такую массовую тупость. Увы, мы в очередной раз переоценили адекватность человеческого общества. Впрочем, тот факт, что почти половина остались, внушал некий оптимизм в данном вопросе. В общем нам нужны люди, нам нужны бойцы и нам нужны системные ресурсы.

Первое здание, которое мы должны построить — это Ратуша поселения. Всегда начиная с самой малой и по мере роста города, улучшая её и перестраивая, добавляя этажи, можно дойти до грандиозного сооружения. Именно её строительство открывает возможность принятия подчинённых на некоторые градостроительные должности и начать последующее возведение различных полезных зданий, связанных с Системой, либо с нашими внутренними потребностями. Для наглядного примера — у нас имеется две кухни и две столовые. Но таковыми они являются в нашем сознании. Система их не «видит». Только после завершения строительства Ратуши у нас появится возможность постройки кухни и столовой. И так как они у нас уже имеются, всё что останется — это доделать в соответствии с требованиями Системы помещения и здания, и произвести регистрацию. Выгода — огромна, так как не тратятся дефицитные системные строительные ресурсы, и их можно пустить на то же кольцо стен и ворота. Или производственные здания, открывающие доступ к базовым чертежам. Туда же можем добавить и те чертежи, что мы уже собрали во время нашей поездки. Это более 50 наименований абсолютно разных направлений. Но большая часть — чертежи дерьмоуровневого оружия, приобретённого благодаря моей способности. Создавать их можно и без этих зданий, при наличии соответствующих профессиональных достижений в графе статуса. Но сами здания уменьшают, в значительной мере, шанс на провал, расход ресурсов, время на создание. Также в них можно надеяться на экспериментальное создание вещей, имея шанс просрать ресурсы или создать что-то новое, что будет оценено, и при успешном завершении — зарегистрировано Системой.

А ещё я очень жду пока построят Купель Жизни… И там хочу принять кедровую бочку жизни… Эх. Рецепт же я уже передал Але. Она с Умником и Дизелем постарается как можно скорее запустить производство зелий здоровья. Всё-таки, начиная со среднего ранга, они могут не только эффективно спасать жизнь, но и бороться с инфекцией от зомбарей.

Перейти на страницу:

Все книги серии Эволюционист

Поездатое путешествие
Поездатое путешествие

Время — самый ценный из ресурсов, как человечества, так и каждого отдельного человека. Но по новому этот ресурс раскрывается лишь тогда, когда ты уже летишь с обрыва в пропасть. Отправляясь в очередную командировку, Марк не рассчитывал встретиться с непостижимой Системой. Да и зомби он не планировал убивать. Вот только его мнения никто не спрашивал. Убей или будь убитым! А ведь бездушный поезд не останавливается, увозит тебя все дальше и дальше от тех, кого ты обещал уберечь и спасти…P.S. первая проба пера Автора. Аннотация 2. Для искушенных читателей.Эта книга писалась в первую очередь для себя, а не для коммерческого использования. Просто решил поделиться. Книга не шедевр (даже если вы где-то откопали такой комментарий). Классическая затравка в виде прихода системы, зомбей и роялей для ГГ. Первая книга по размеру — как две стандартных. Все части первой и даже второй книги, бесплатны.Продолжение: https://author.today/work/165830

Ascold Flow

Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Мистика

Похожие книги