Вход в пещеру бессмертного монстра, честно говоря, впечатлял. Во-первых, я его не заметил, пока не уперся носом, кто-то повесил на вход заклинание невидимости. Во-вторых, вход был грандиозен, не меньше десяти моих ростов в высоту и метров в десять в ширину. Проход вглубь скалы был такого же размера, фактически это был огромный зал, тянущийся вглубь скальной породы в стене кратера. Я применил «усиленный защитный полог» и «жажду великой славы» и смело послал Оливера в пещеру. Отпустил его шагов на пять, и пошел следом.
Первым живым существом, встреченным мною в пещере, оказался козел. Настоящий такой козел, горный, винторогий, да еще 115 уровня. Помимо этого еще и агрессивный. Я крикнул «Оливер, растопчи!», залил в левую руку «паутину», в правую «удар молнии» и оторопело уставился на замершего на месте свина. Он что, сломался?
Это я похоже сломался! Я хлопнул себя по лбу, протянул руку в сторону козла и сказал: «Оливер, порвать в клочья и освежевать!» (звучит-то как!) и метнул в винторогого сначала паутину, потом молнию. Опрокинуть козла у свина не получилось, больно уж разница в уровнях велика, однако таранный удар кабана не дал рогатому разогнаться и ударить рогами с разбега. Сразу после неполучившегося тарана Оливер начал «свежевать» - хватать своими здоровущими клыками козла за ноги и выдирать пласты мяса, отчего рогатый пришел в настоящее бешенство, подпрыгивал на месте и бил кабана рогами в лоб. Особого эффекта это не принесло, костяная броня защищала кабана на отлично. Я же в это время путал козлиные ноги паутиной и бил его молнией. Вот так, за несколько минут мы и уделали рогатого. Я поднял лут (шкуру, рога, мясо и безоаровый камень) и мы двинулись дальше.
Козлы встречались достаточно часто, пока мы с Оливером дошли до сужения пещеры, успели убить двенадцать штук, что принесло Оливеру уровень, а мне до следующего осталось совсем чуть. Наконец пещера существенно сузилась, достигнув привычных для меня размеров – от двух до трех метров в высоту и ширину. Козлов здесь уже не было, и мы аккуратно шли вперед в свете зажжённого мной «светильника». Метров двадцать – и вот вход в новую пещеру, опять очень высокую и просторную. Отверстия в потолке пещеры пропускали остатки дневного света, слегка разгоняя мрак, но не настолько, чтобы отказываться от «светильника». В центре пещеры угадывалась некая искусственная конструкция, к которой я осторожно направился.
Мне совершенно понятно, что над дизайном Вальдиры трудились гении. Однако для некоторых из них необходимо дополнительное слово «сумасшедший». Стоявшее посреди пещеры сооружение больше всего напоминало летнюю беседку невероятных размеров. В самой беседке по кругу стояли столы, на которых лежали какие-то разнообразные предметы. В центре беседки на возвышении сидело существо, которого я раньше не видел, и о котором даже не слышал. В принципе, это был тот же козел, только антропоморфный. Нижние конечности точно как у козла, скрещены по-турецки, верхние – похожи на человеческие, только весьма волосаты. Голова тоже больше козлиная, чем человеческая, хотя на вид скорее как у козленка – нежная шерсть, бороды практически нет, рога едва намечены. Признаков агрессивности не проявляет. Сидит, закрыв глаза, и вроде как медитирует. Перед ним стоит кувшин, в который с потолка пещеры, через специально предусмотренное круглое отверстие в крыше беседки, капает жидкость. Очень редко капает, я тут минут пять стою его рассматриваю, она капнула только раз. Тем не менее, кувшин наполнен более чем на две трети. Но самое главное – это полное отсутствие надписей над ним. Ни знаков вопроса, ни прочерка, ничего. Хитбара тоже не видно.
Я постоял еще минут пять, внимательно наблюдая за существом и делая скриншоты. За это время ничего не изменилось. Существо все также сидело на постаменте перед кувшином, а в сам кувшин больше пока не капало. Я же решил больше не ждать, и сделал аккуратный шаг наверх, встав на самый край пространства внутри беседки. Тотчас все проходы внутрь закрылись слегка гудящими прозрачными энергетическими барьерами, существо открыло желтые глаза с прямоугольным вертикальным зрачком, а система обрадовала сообщением.
Внимание! Временный хозяин этого места силы вызывает вас на состязание. В настоящее время вы можете выбрать мирный или боевой вариант состязания.