Когда я думал, что за дверью находится выход, я думал о чем-то более прямолинейном. О лестнице на поверхность, дыре в потолке, зверином лазе в конце концов. Мне же предлагают лотерею, билет в один конец с завязанными глазами. Русскую рулетку перемещения. Судя по описанию, я могу и в местность с мобами двести плюс попасть, и в центр лавового озера, и в трясину… Да куда угодно!
Еще это внимание с предупреждением… Учитывая мою везучесть, явно к кольцу какая-то гадость прицеплена. «Вы получаете эффект «вонючка» - от вас смердит на сто верст окрест». Или «К вашему нику навсегда прибавляется слово «Лох». Мы, конечно, с Оливером не самые благоухающие существа на земле, и с адекватностью наших действий тоже не все в порядке, но все-таки.
Итак, по-прежнему варианта у меня три. Первый – сидеть здесь и ждать, пока Его Самкособачейшее Шпиономанское Высочество Йоксель Наигадейший (пардон, Йок Наигадейший) соизволят меня вызволить, а пока качаться на гоблинах. Второй – подождать еще сутки и убиться об гоблина, потеряв все. Третий – рискнуть и надеть кольцо, чтобы использовать «прыжок». Первый – стыдно. Гад зеленый забыл про меня давно, сто процентов, и плакаться ему чтобы он сюда летел – не буду. Второй вариант – меня жаба задушит. Ничего особенного у меня, конечно, нет, кроме горсти бижутерии, янтаря и разноцветных рудных камней, но вот деньги жалко – двести золотых это в четыре раза больше того, что у меня есть сейчас в личной комнате. Значит – третий вариант? Стоит ли он того?
- Оливер, стоит оно того? Или нет? – я задумчиво почесал мохнатому ухо.
- Хррум – ответил свин.
- Ну хорошо, тогда пойдем собираться.
Сборы много времени не заняли. Сумка у меня нубская, помещается в нее немного, да и грузоподъмность аховая. Взял все зелья, в том числе на здоровье и ману, а скопилось их аж по 16 штук. Взял деньги, всю бижутерию, несколько обсидиановых ножей, кнут гобо-пастуха, кровь пастуха и хермитов, и догрузился до максимума рудными камнями. Забыл в калебас воду налить, растяпа! Вот теперь хорошо, перегруз маленький, но это ничего. Ну а теперь – надеть кольцо.
ВНИМАНИЕ!
Предмет проклят!
Проклятья мира Вальдира весьма скверная штука!
Проявляйте повышенную осторожность при взаимодействии с проклятыми предметами!
Лучшая политика поведения – избегать любого контакта и нахождения рядом с проклятыми вещами!
Внимание!
Данный предмет проклят Великим жрецом бога Аньрулла.
Эффекты проклятья:
Снять предмет самостоятельно невозможно!
Уничтожить предмет самостоятельно невозможно!
Предмет остается экипированным в случае смерти носителя!
Один раз в минуту на вас может быть наложен эффект «Жажда Аньрулла».
Шанс на появление эффекта – 3%.
Эффект «Жажда Аньрулла»:
В начале действия эффекта случайным образом определяется количество тактов действия эффекта, от 1 до
N/3, где N – ваш текущий уровень.Длительность каждого такта – 1/3 секунды.
Радиус действия эффекта – 10 метров.
В первый такт эффект наносит 1 повреждение каждому живому и не-живому существу в радиусе действия.
Каждый последующий такт эффект наносит повреждения каждому живому и не-живому существу, равное сумме нанесенных эффектом повреждений за предыдущие два такта.
ВНИМАНИЕ! Любое существо, которому будет нанесено повреждение эффектом, сменит свой статус по отношению к носителю эффекта на «Агрессивный» (исключение - прирученные и призванные носителем эффекта существа).
ВНИМАНИЕ! В течение часа после каждой активации эффекта вы являетесь обладателем статуса «Приспешник тьмы».
Развитие эффекта:
На уровне 150 – скрыто
На уровне 300 – скрыто