Читаем Расплата (СИ) полностью

Но что-то я отвлёкся. По времени меня никто не ограничивал, но вряд ли у Церковников слишком много терпения. Взял следующие навыки:

Высокое сопротивление свету (D, пассивный, 30 %)

Высокое сопротивление смерти (D, пассивный, 30 %)

Высокое сопротивление тьме (D, пассивный, 30 %)

Сопротивление физическому урону (D+, пассивный, 15 %)

Сопротивление магическому урону (D+, пассивный, 15 %)

Подобрал сопротивление свету и смерти, так как что-то похожее испытал от Аспекта. Он, как всё вместе — необычное хитросплетение первостихий. Вряд ли спасёт от прямого попадания, но от побочного воздействия точно отойду быстрее. Потому и взял. То, что впоследствии ещё не раз столкнусь с Аспектом я даже не сомневался.

С тьмой гораздо проще. Есть дар милости Тени

и есть изнанка. Прямо в Церкви проверять не стал, но лишние 2–3 секунды пребывания Там теперь у меня в кармане.

Остальные сопротивления взял по остаточному принципу. Монолит брал за них по высшей планке, так что тема рабочая. Лишние резисты явно не помешают.

Двинул смотреть другие подпункты.

Раздел Миссий предлагал телепортацию в одном всем известном направлении: противостоять Врагам. Преследовать нарушителей Монолита и ставить маяки к граням эльфов, гоблинов и орков. Ещё — укреплять структуру Барьера какими-то стержнями и зачищать другие Терминалы. Всё, кроме последнего — наверняка проделки Императора. Сомнительно предполагать, что для Системы между имперцами и остальными есть хоть какая-то разница.

Зачистка других Терминалов заинтересовала. Но там был такой перекос в наградах и наказаниях, что лезть туда аналогично линчеванию.

Отдавать миллиард ЖС за телепортацию в «Неизвестные земли» вряд ли найдётся желающий. И, если «установить Терминал» задача ещё куда не шла, то «защищать от Вторженцев» в течение «Большого Цикла», что равно примерно 280 земным годам — это, мягко говоря, дохрена. Империал уже тысячелетия отбивается, всё без толку. А наказание одно — смерть.

В общем, так себе квест. Неприятные предложения. Тоже — заслуга Императора. Ему выгодно, чтобы Монолитов было как можно меньше. Правила монополий в магических мирах действуют не хуже, чем в технологических.

Раздел Прав

особо не впечатлил. За очки монолита (ОМ) можно было получать тот или иной бафф. Право на амнистию, снимая штрафы за то же убийство «союзника». Право на паству, формируя своеобразный отряд фанатиков, состоящий из хозяина и энергетических слуг-батареек.

Что, зачем и почему я не спрашивал, но скорее всего это пережиток прошлых Эпох. Когда Барьер Монолита был не таким прочным и Вторжения происходили гораздо чаще.

Разделы Подношение и Связь были связаны. Можно было передавать Монолиту различные системные предметы и информацию. Например, о координатах других миров. В обмен получать ОМ, для использования Прав.

Последний сервис меня откровенно расстроил. В пространственных артефактах хранилось столько шлака, что подобные точки утилисбора выглядели интригующе. Однако выбор из всего двух прав… смешно то как. По крайней мере, так мне казалось в начале.

— Фигня какая-то…

О себе дал знать имплант. Подал голос, когда я, не увидев ничего интересно, решил закругляться. Притворно, разумеется. Артефакт в один прекрасный момент заткнулся, ну а мне было выгодно тянуть из него как можно больше энергии на поддержание жизнедеятельности. Азы стратегии на истощение.

«Сдай ей координаты Земли!»

«Ещё чего! Может сразу твоего осколка? Чего мелочиться⁉»

«Можно. Чем больше знаний сдашь, тем лучше»

«Лучше?»

«Предчувствие»

«Что-то ты неразговорчив. Где прошлое ворчание?»

«…»

«Сдох, что ли?»

«Догадайся!.. Имбецил!!!»

«На счёт?»

«Аргх…»

Ладно, шутки в сторону. Я просто издевался. Так-то понятно молчание импланта. Нас кто-то пас. Даже я это почувствовал, ещё когда закупал навыки. И этот «кто-то» явно не собирался скрываться.

Звоночек, что пора завязывать. Решил не усложнять, приступив к догадкам импланта. Номера нескольких знаний и осколков я помнил. Их и заложил, вместе со ставшими бесполезными системными предметами. Различные копии навыков, слабенькие защитные артефакты, жетоны идентификации и прочее, невостребованное.

Конкретной взаимосвязи между вложениями не увидел. Какие-то осколки шли по 10 ОМ, а с теми же гремлинами ушло за 1000 ОМ. Копии навыков по 1 ОМ, артефакты по 2 ОМ. Жетоны — по 100 ОМ.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)
Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках. Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу. Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Бояръ-Аниме / Аниме
Неудержимый. Книга XXV
Неудержимый. Книга XXV

🔥 Первая книга "Неудержимый" по ссылке -https://author.today/reader/265754Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я брал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что могло бы объяснить мою смерть. Благо, судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен снова получить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… Как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?!

Андрей Боярский

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези