Читаем Разлом: Корпорации добра (СИ) полностью

— Потому что были свидетели, видевшие монстров. Это Акварги — человекоподобные рыбы. Они прямоходящие, у них желтые глаза с черными вертикальными зрачками, сами тела синего цвета и покрыты чешуей, руки и ноги с перепонками, морды вытянуты, и по виду они напоминают помесь рыбы и человека.

Я хмыкнул. Похоже, это разновидность квагара, только те больше похожи на жаб. Собственно, при создании игр никто не желает сильно заморачиваться и каждый раз создавать абсолютно новых существ, поэтому берут уже готовых, чуть изменяют и создают примерно таких же. Да что и говорить, даже в нашем мире есть основные виды существ, просто с различными добавлениями. Например, семейство рыб — все рыбы могут быть разными, но в основе они похожи. Или те же млекопитающие.

— Ростом они под три метра и физически во много раз превосходят человека — так что будьте осторожны, — предупредил Маркус.

— Непременно, — с улыбкой произнесла Ласка.


Получено задание:

Убить монстров в рыбацкой деревне Увалка.

Награда:

15 000 000 опыта и 4 000 000 зен, на выбор 1 полуидеальный гем +20 к характеристикам.


Дополнительное задание:

Устранить угрозу нападений монстров.

30 000 000 опыта и 6 000 000 зен, 5 камней хранения за выполнение дополнительного задания, +20 к репутации в городе Алатак, +10 к репутации на всей территории Итонии. +10 очков дружбы к Маркусу.


Солидно. Даже если просто задание выполнить и получить гем — уже хорошо. Но глядя на награду за дополнительное задание, понимаю, что нужно его выполнять точно. Получить в свои руки 5 камней хранения — это очень круто. Иметь запас для создания оружий в будущем — очень важно.

Мы покинули город, но в деревню не пошли, так как уже темнеет, а время пребывания в игре приближается к предельному. Осталось буквально полчаса.

— Завтра зачистим, — сказал я.

Мы вернулись на базу. Здесь стоит привычная суета. Несколько солдат строем бегают в стороне под командованием сержанта, другие отжимаются. В дальнем углу слышны звуки выстрелов — там, на импровизированном стрельбище, тренируются бойцы. Ребята Альберта сидят за компами, а в стороне от них на небольшом столе лежат драгоценные камни, свитки и прочие вещи из разлома.

— С возвращением, — раздался знакомый голос.

К нам подошел Шестерня. Конечно, я прямо так и называю его Шестерней, да и все его так называют, хотя его настоящее имя — Алекс Бегриев. В металлической руке бутылка, в другой — обычной — еще две.

— У тебя тоже перерыв, — заметила Ласка.

— Ага. Мы узнали, где держат Вишню. Сейчас несколько наших ребят пытаются получить схему помещения, но их антихакерская защита пока держится.

Он поставил бутылки перед нами. Я взял одну, пробка с легким чпоком оторвалась от горлышка и, несколько раз перевернувшись в воздухе, с легким звоном упала на стол. Я сделал несколько глотков, чувствуя, как чуть горьковатое пенное пиво проходит по пищеводу холодной волной.

— А у вас как дела? — спросил он.

— Попали между молотом и наковальней…

Я рассказал все по ситуации в Итонии, Шестерня тяжело выдохнул:

— И мы вам никак помочь не сможем. Сейчас все силы брошены на то, чтобы вызволить Вишню. Ребята нужны в любой момент — причем аватарами в нашем мире.

— Не беспокойся, мы справимся. И скоро сами возьмем шестидесятые уровни.

— Скоро?

— Ближайшие два-три дня.

Шестерня подавился пивом, закашлял, тут же закрыв рот ладонью.

— Что? Вы хотите сказать, что за три дня апнете больше двадцати уровней? Как?

Я улыбнулся, а затем быстро рассказал про высшую алхимию и про то, что у меня в итоге получилось. Металлическая челюсть Шестерни медленно опустилась от услышанного.

— Ни хрена себе! Я когда в первый раз услышал о зельях памяти и о том, что они давали тебе увеличение опыта в два-три раза, подумал, что это неплохо. Но увеличение на несколько десятков тысяч процентов — это нечто. Я уже испытываю сложности с поднятием уровней — шутка ли, нужно убивать тысячи и тысячи монстров моего уровня, чтобы подняться на следующий.

— А у тебя какой уровень? — спросила Ласка.

— Сто шестьдесят шестой, — сказал он, задумчиво глянув на меня. — Слушай, Тим, а продай нам зелья.

— Я бы с радостью, но нам самим еле хватает. Зелье действует тридцать минут, а чтобы его приготовить, нужно время. Обычное зелье памяти готовится где-то десять минут. На его продвинутую версию приходится тратить полчаса, а на высокую еще столько же. Изготовление требует магического насыщения, так что максимум, что я могу сделать — это восемь зелий одновременно. То есть по четыре на меня и Ласку за чуть более чем час.

— Понимаю. Значит, придется усиленней качать своих алхимиков, чтобы они быстрее поднялись на мастерский уровень и смогли изучить высшую алхимию.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже