Короче второй раз на подобную хитрость они уже не поведутся. Да и нет у меня запасов для "продолжение банкета". У меня в принципе запасов нет. На руках пара десятков золотых и куча не проданного лута. Это конечно тоже "актив", но его сперва реализовать надо. А это время, которого у меня просто нет. "Альков
" конечно — "Безопасная зона" и все такое, однако это не отменяет "теневую" сторону игры. Тут же не "Ясли". И способы достать меня вполне имеются.А значит — нужно валить. И я даже знаю куда. В столицу королевства! Прямым рейсом. Ибо уж где-где, а там меня достать будет в разы сложнее. Не потому, что это столица, а потому, что в ней есть одно крайне интересное местечко — "Арена
" которая.— День добрый, уважаемый — Зайдя в одну из палаток, стоявшую практически на самом отшибе, поздоровался я с "Нурграиром Сез", работорговцем девяносто третьего уровня.
— Приветствую, путник — Легким кивком поприветствовал и он меня — Чем могу быть полезен?
— Ооо… — Протянул я — Думаю мое предложение вам однозначно понравится. Я бы хотел стать вашим рабом…
Статистика
Статистика персонажа и все предметы на конец второго тома
*Параметры персонажа*:
Ник:
ШардРаса:
ПолукровкаРанг:
ОбычныйКласс: Черный знахарь — Уникальный
Титулы:
Гений(лег.), Легенда(Лег.), Химера(Уник.)Характеристики:
Сила
— 640Урон:
66401:::122178Чистый урон:
128Ловкость
— 640Бонус скорости:
128 %Выносливость — 960
Очки жизни:
432000:::777600Резервация
— 28 % (Аура жизни, Аура мага)Регенерация ОЖ:
12096:::66044Ветви развития:
Мощь изначальной тьмы:
Уровень 1
Усиления:
5/5 (+5 за каждый ур. мощь изначальной тьмы)—Способности «Черной магии
» можно применять только на себя.—Способности «Черной магии
» имеют обратный эффект на вашего персонажа.—Эффективность и длительность заклинаний, умений и навыков повышена в три раза.
—Стоимость заклинаний, умений и навыков снижена в три раза.
—Все вторичные характеристики
Навыки:
Аура медлительности
(Т.2) — 10 — НаАура погибели
(Т.2) — 10 — НаУмения:
Метка угнетения
(Т.2)— 10 — При нанесении любого урона противнику, наСлабость
(Т.2) — 10 — На 300 сек. наМощь изначальной жизни:
Уровень 1
Усиления:
5/5 (+5 за каждый ур. мощь изначальной жизни)—Регенерация увеличивается на 30 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
—Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с восстановлением своих или чужих ОЖ, повышена в 3 раза.
—Регенерация увеличена в три раза
—Ваши Очки Жизни утроены
—Увеличение естественной регенерации на 4800("Выносливость
"*5)%Навыки:
Полевой лекарь — 10 — Зелья и предметы, восполняющие здоровье или накладывающие положительные эффекты на персонажа при применении вами действуют на 300+"Выносливость
" цели/100" эффективнее.Умения:
Заклинания:
Аура жизни
— 10 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 300 %. Резервирует 14 %Храмовник:
Уровень 2
Усиления:
10/10—Эффективность навыков, умений и заклинаний повышена на 10 %
—Уровень вашей "Защиты" и максимальное значение "Очков Жизни" повышены в три раза.
—Затраты
—Весь получаемый урон снижен на 50 %.
—Получаемый критический урон снижен на 50 %.
—Получаемый урон дополнительно снижается на 2880 единиц.
—Получаемый из любых источников критический урон снижен на 1920 единиц.
—Эффективность отрицательных эффектов снижающих ваши характеристики снижена втрое.
—С шансом 48 % накладываемый на вас отрицательный эффект снижающий ваши характеристики отразиться обратно на противника.
—Отрицательные эффекты, связанные с естественными потребностями вашего персонажа ослаблены на 75 %.
Навыки:
Стойкость к холоду
(Неприхотливость к жаре
(