Читаем Регенерант полностью

Ну и последний вариант, просто забить на все свои планы. Но это путь в никуда. Без четкого следования задумке, из моего персонажа, то есть уже из меня самого, получится разве что инвалид.

В итоге все сам. Только сам. Как я там говорил, еще в загрузочной зоне, при создании персонажа? Только хардкор? Вот и нечего ныть.

Глава 7

Два дня я решил дать себе, так сказать, "на подумать". Вариант с застоем отбросил сразу. Как и вариант с поиском гильдии или наемниками. А вот с остальными решил помараковать, тщательно взвешивая все минусы и плюсы.

Арена — быстрый, даже очень быстрый рост. Вот только очень напряжный в финансовом плане. Мне будут доступны бои только до десятого уровня. То есть в разрезе 1-10 уровень. И с одной стороны — это хорошо. Если и будут бои в этой категории, то с высокой долей вероятности противники будут десятого уровня. Максимального в данном сегменте. А это плюс в копилку достижения, если смогу победить.

Минус же состоит в том, что среди противников так или иначе будут попадаться и игроки ниже десятого. А это однозначное поражение. Я даже сопротивляться не буду и после первой, обязательной минуты боя, просто сдамся, если меня, конечно, не убьют раньше.

И вот тут и есть вся засада. На каждый бой я обязан выставлять минимальный взнос или подтверждать ставку противника, далеко не всегда минимальную. И простая математика мне подсказывает, что в боях с десятками я буду побеждать с шансом 50 на 50. Или даже скорее 30 на 70. А в боях с остальными, проигрывать всегда. Минимальная ставка на бой — десятка золота. Причем, я не вижу, кто будет моим противником до момента выхода на арену. Плюс, ставки в десять золота — редкость. Обычно ставят в районе 20–30 золотых. Пусть и низкие уровни, но сумма ставки отнюдь не неподъемная для адекватных новичков. Она же — гарант, что противником не окажется едва способное сражаться нечто, не сподобившееся набить или наработать золото и с чего-то решившее, что оно бог арены.

Да и попытки вызова — ограничены. Не более трех поединков в день. Хотя можно и больше, но уже за отдельную плату, где каждый новый бой стоит дороже предыдущего. 100 золота, потом 200, 300 и так далее.

Из-за этого ограничения, никто и не хочет тратить свое время на нубов с минимальной ставкой. На таких уровнях ищут адекватного противника, чтобы испробовать свои силы и потренироваться в сражениях с игроками, без опасности потерять что-то, кроме обычного золота. В ПВП за пределами арены, при гибели от рук другого игрока можно потерять гораздо больше. Половину снаряжения уж точно. Если оно не привязано, конечно. А даже к десятому уровню, стоимость нормальной снаряги зачастую варьируется в диапозоне 200–300 золотых. Короче, безопасность и польза сражений на арене — очевидна.

Для меня это все выливается в потерю примерно 40–70 золотых в день. То есть, один бой из трех доступных я однозначно буду сливать. Второй — 30 на 70. И третий победный. Математика, конечно, так себе, но где-то, то на то и выходит.

Вторым минусом, естественно, становится постепенная потеря анонимности. И это минус самый жирный из всех. Рано мне еще заявлять о себе. Могу и нарваться.

Из плюсов — немного. Во первых, постепенный прогресс "Давида". Во-вторых, ускоренное развитие навыков и умений. А также шанс получить несколько специфичных "аренных" скилов и достижений. Кое-какие мне, так и так, будут нужны. К примеру, идентичный моему комплекту вещей, по названию, "Начинающий гладиатор". Это достижение дается за сотню боев на арене. За тысячу оно становится "

Опытным", ну и, под конец, просто "Гладиатором" за десять тысяч. Довольно полезная штука, добавляющая урон по игрокам. Сперва 10 %, потом 20 % и 30 % соответственно.

Плюс пара полезных умений, вроде "Жажды крови" и "Бой без правил". Первое в итоге эволюционирует в "Кровавую жатву

" и "Бойню", дающую процентную прибавку к урону, в зависимости от здоровья врага. Чем меньше ХП противника — тем больше по нему урон. А второе умение превратится в итоге в "Грязные приемы" и "Бесчестие", тоже увеличивающие урон, но при этом зависящие от места нанесения удара. Удары в пах, подмышки, подсечки и прочее. Очень любимое и уважаемое различными убийствами умение. Отлично работает в паре со всякими "Критическими" и прочими ударами-умениями.

Для меня же, основная польза от этой парочки в том, что это именно умение, а не навык. То есть, если я их возьму, на скорость прокачки навыков они никак не повлияют, а польза будет несомненная.

К тому же, есть маленький шанс заполучить еще и достижение "Восходящая звезда арены", но это крайне мало вероятно. Десять побед подряд прямо сейчас? Причем с первых же моих боев на арене, без единого поражения. Без шансов. Потом, может быть. Но сейчас нереально. А уж прокачать это достижение… Иными словами, провести сто боев без поражений, а потом еще и выиграть турнир…

Перейти на страницу:

Все книги серии Регенерант

Похожие книги