Получена травма:
Легкое сотрясение. Интеллект — 1 на 2 часа.- Так! Отлично — Позволил я себе секунду, чтобы перевести дух.
Получен урон 6. Столкновение.
Получен урон 2. Столкновение.
Получен урон 4. Столкновение.
….
Необходимого ослабления, я добился только через три часа. Или уж скорее, додолбился. Каждые пять-шесть минут, приходилось отдыхать и ждать, пока реген восстановит просевшее здоровье. Но нужную запись я все-таки получил
Получена травма:
Тяжелое сотрясение — Интеллект -5 на 10 часов.Теперь в статистике значилась необходимая для дальнейшего запись:
Интеллект
— 0 (-5 травма) (- 5 стартовый одноразовый эффект. Зарезервировано до старта игры)И сейчас — главное успеть. Мне кровь из носу нужно заклинание "Лечение
". И как его получить, я знал. Хотя сделать это будет крайне сложно. Нужно сидеть в позе лотоса, прикоснувшись рукой к месту повреждений и тянуть из себя магическую силу, пытаясь направить ее в рану.В обычной ситуации, получить это заклинание просто. Но сейчас, с учетом дебаффа, вызывающего кучу дополнительных эффектов — вроде головокружения, сделать это будет сложно. Очень сложно. Просто крайне тяжело сосредоточится в таких условиях. Плюс, вся засада еще и в том, что тянуть-то мне и нечего. Мана-то на нуле. Но если я правильно выполню весь порядок действий и смогу достаточно сконцентрироваться, то получу требуемое. Иначе весь мой недавний приступ дятло-солидарности будет бесполезен.
Для чего такие заморочки? Да просто есть у этого заклинаний одна маленькая особенность. "Поддерживаемые" заклинания, каким было и "Лечение
", требуют ману на "поддержание". И требования тоже зависят от интеллекта. А если мой интеллект равен "0"? Значит и требование маны на поддержание тоже будет равно "0".А если какое-то заклинание или навык теряют требования к поддержанию (после прокачки к примеру), то они автоматически переводятся в персональные, личные, с постоянным эффектом. То есть, становится полностью пассивным навыком. При желании игрока естественно.
Мой стартовый навык от целителя, "Восстановление
" был именно таким. Теперь мне нужно получить заклинание "Лечение" и превратить его в аналогичный навык с тем же эффектом.Получено:
Заклинание "Лечение" — 1 — Указанная цель восполняет 10 (10*ур. заклинания+10*интеллект) ОЖ в секунду. Поддержание требует 0(интеллект) маны в секунду.Почти шесть часов мне понадобилось, чтобы все-таки получить это заклинание. Я даже не верил уже, что получится. Но теперь, можно немного расслабится. Главного я добился.
Заклинание "Лечение" не требует маны на поддержание.
Заклинание "Лечение" может перейти в разряд "Навыков
".Подтвердить
?/Отменить?- Подтвердить! — Падая на спину, дал я нужную команду. Осталось только проверить, получилось у меня или нет.
Параметры персонажа:
Имя:
Верентиков Сергей Иванович (Скрыто)Ник: ID712314432 (Доступна одноразовая смена никнейма. Изменить
)Раса: Полукровка (1/4 Медведь-оборотень, 3/4 Человек. Описание доступно только до старта игры
)Класс: Целитель
Характеристики:
Сила
— 10 (5*Бонус)Ловкость — 5
Выносливость — 10 (5*Бонус)
Очки жизни:
100Регенерация ОЖ:
19,8 (Выносливость/10*бонус+навыки)Интеллект — 0 (-5 травма) ("- 5" стартовый одноразовый эффект. Зарезервировано до старта игры
)Очки маны:
0 (Интеллект*10)Восполнение маны:
0 (Интеллект/10)Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Бонусы и штрафы:
(Оборотень
)Мощь зверя — Ваша выносливость удвоена.(Оборотень
)Повышенная регенерация — Регенерация увеличена в три раза(Оборотень
)Противление магии — Скорость развития магических способностей снижена в три раза(Целитель
)Магическая сила — Доступно развитие магических навыков(Целитель
)Могущество жизни — Длительность способностей и заклинаний удвоена(Целитель
)Путь жизни- Заклинания и магические способности имеющие негативный эффект не могут быть использованы.