Читаем Регенерант полностью

Моды, начиная с четвертого уровня стоят уже порядочно. От тысячи голды и выше. Ибо выпадают значительно реже, как и компоненты и материалы, для их создания крафтерами. Вот и цена растет от этого. Сюда же добавляется и более высокий спрос. Ведь только с первого по третий уровень снаряжение развивается достаточно быстро. Начиная с четвертого — количество требуемого опыта на повышение уровня резко возрастает. А значит растет и число противников, которых необходимо уничтожить.

Моему снаряжение теперь нужно накрутить не 500 очков для перехода на пятый уровень, а уже тысячу. И дальше эта градация будет только расти. Уже не в арифметической, а в геометрической прогрессии. Сперва — две, потом четыре, восемь и так далее.

Об этой неприятной особенности мне поведал тот самый крафтер, что делал мне моды на заказ. Я немного ошибался, считая, что на каждый уровень надо найти на сотню противников больше, чем на предыдущий. Впрочем, вспоминая тот цейтнот, в котором я готовился к погружению в этот мир — не удивительно. А в той ВР, где я когда-то игрался — такой механики не было. Там если снаряжение было прокачиваемым, то оно зависило от уровня игрока и своего опыта не имело. "Масштабировалось" иными словами. Тут тоже есть подобные вещи, но привязка на них идет чаще всего не на уровень, а на статы.

И как итог такого резкого увеличения требуемых для перехода очков — спрос на моды, соответствующего качества, резко увеличивался. А ведь и мне далеко не все моды подойдут. Кроме подходящего бонуса, нужны и уровень с качеством соответствующие. Все для той же синергии модов с предметом. В общем… Это тысяч на шесть-семь покупок. Не меньше.

А ведь кроме сета "Гладиатора" у меня и "Клык" пора улучшать. Это еще два мода и накладка. Плюс две тысячи сверху. Если по максимуму. Если же по минимуму, только мод второго уровня, то это около трех-пяти сотен. Моды-то на бижутерию дорогие, заразы.

Чую, мне скоро придется снять колечко, если оно возьмет слишком много опыта. Допускать, чтобы оно апнулось на четвертый, без мода для второго уровня — нельзя. Профукаю синергию. Сейчас у кольца есть только мод на первый уровень — "Самовосстановление".

К тому же и "накладку" ставить надо. Кровь из носу. Иначе колечко, апнув уровень, навсегда останется "Плохого(Х3)" качества. А мне такое не надоть. Так что… придется снять и убрать в инвентарь, когда опыт дойдет до 390 из 400 требуемых очков.

Благо хоть основные мои предметы снимать не придется. До следующих накладок им нужен еще один уровень, чтобы перейти в "Обычное(Х3)

". А то, что нет мода на четвертый уровень — не страшно. Можно прокачать их до пятого, а поставить потом сразу и на четвертый и на пятый. Только шестой им получать нельзя, пока все необходимое не будет стоять.

В общем, заморочек — вагон и мааааленькая, с@..а, тележечка. Ну… пенять тут не на кого. Сам себе этот геморрой организовал. В расчете на дикую "имбу" в конце этого тернистого пути. "Сделай себя сам". По другому и не скажешь.

- Тэкс — Обдумав очередную проблему, на этот раз с поиском золота на развитие своих предметов, я снова углубился в логи — Это не интересно… Это… О! Целительские навыки апнулись… Отлично… О! Опять… Так стоп! — Оборвал я себя, заметив еще один плюсик к навыкам — Потом итоговый результат гляну.

Взяв себя в руки и прекратив облизываться на очередную запись с повышением навыков, я начал листать сообщения вниз, останавливаясь на самом, на мой взгляд, интересном. А именно — на достижениях. Некоторые я вполне себе ожидал. Но все же, система смогла удивить своей щедростью. Кажется избранный мною путь начинал уже сейчас приносить мне, пусть и скромные, но уже ощутимые дивиденты.

Получено достижение!

"Забияка"

Награда: Бонус: Забияка — Ваш урон без оружия повышен на 10 %

Практически следом, если не считать тонну мусорных записей об уроне, луте и прочем, шла очередная запись об этом же достижении

Получено достижение!

"Дебошир"

Награда: Бонус: Дебошир — Ваш урон без оружия повышен на 25 %

Задав нужный фильтр, я сразу же нашел последнюю запись этого достижения. О получении конечного бонуса этой ветки достижений — "Хулиган", увеличивающем "Урон без оружия" на 50 %. Как и все достижения этой ветки, давалось оно за определенное количество нанесенного урона, в схватке с противниками равного или более высокого уровня. Без перерывов и отдыха, что и было главным условием.

А я ведь, все эти четыре дня, ни на секунду не прерывался. Разве что — перед комнатами босса на "Медитацию" останавливался, просто, чтобы переждать редкие дебаффы и устроить себе короткий перекус. Вот достижение, в итоге, и отхватило максимальный уровень. Не будь у меня моей зверской регенерации, мог бы и не осилить подобный марафон. А так…

Перейти на страницу:

Все книги серии Регенерант

Похожие книги