Читаем Резервист (СИ) полностью

  Так, что тут ещё есть? О, рядом с ник-неймами игроков в составе клана, отображается их статус. Один "глава" и дальше вниз по званиям от "генерала" до "резервиста". Основная масса - это "новички". Штук двадцать-двадцать пять "капралов", десятка полтора "сержантов" и семь "офицеров". И четверо на высших начальственных должностях. Всё как в армии.

  Как говорил Крестоносец, такая структура облегчает управление кланом одним человеком. Видимо, он лишь отдаёт приказы, а нижестоящие чины их выполняют. Не скажу, что мне нравится такая структура, так как беспрекословно подчиняться мне противно, но я сейчас нахожусь на нижней ступени местной социальной лестницы и моё мнение не имеет никакого значения. Если глава клана считает, что такая структура жизнеспособна, значит так оно и есть...

  Так-с, а в чём тут у нас разница между "новичком" и "капралом"? Какие тут "плюшки" интересные, о которых он говорил? Сейчас посмотрим.

  Обладающий рангом "новичка" имел возможность пользоваться клан-чатом и свитками телепорта в крепость, получал клановый бонус на +10 к репутации "в районе деревни Селень и близлежащих территорий", бонус к получению опыта при убийстве монстров +2%, бонус 1% к регенерации маны и жизни, +200 единиц к показателю жизни, защиту от магического урона +0,5%, защиту от физического урона +0,5% и блок щитом 0,5%.

  Весьма неплохие такие полезности. Я так и предполагал, что будет нечто подобное и ничуть не удивился. Но! Но это явно не максимальные бонусы...

  А чем отличается "капрал"?

  Всё те же +10 "репы" с Селенем, бонус к опыту при убийстве монстров +3%, бонус к "регену" мп и хп +2%, +300 к жизни, по 1% к защите от магического и физического урона, +1% к блоку щитом, +2% к шансу уклониться от дальней атаки. И какое-то "прикосновение к символу клана". Описание гласило: "прикоснитесь к клановому символу и получите увеличение добываемого опыта на 10% в течение суток".

  Охренеть! Это что ещё такое? Что за читерская фиговина? Ладно, я нуб-нубом и никогда про такое не слышал, но блин! 10% к опыту??? Не слишком ли жирно для такой хардкорной игры, господа админы? Не, я не против, конечно, но блин... Реально - супер!

  Интересно, а сколько процентов к опыту за это "прикосновение", чем бы оно не было, получает человек в статусе "Главы клана"? Да даже "генерала"! Что, все 100%, что ли? Да быть такого не может!.. Хотя, если смотреть на то, что именно Крестоносец и его жена самые прокачанные, то это вполне возможно. Ведь когда на высоких уровнях опыт капает по капле, такое увеличение имеет решающие значение.

- Чего завис так надолго? - вывел меня из прострации голос, наблюдавшего за мной, Норгхема. - Рассматриваешь возможности?

- Что такое символ клана? - сразу спросил я.

- А ты что, уже "капрал", что ли? Хочешь "бафнуться"? - усмехнулся он.

- Не-не, я просто так спросил. Просто никогда не слышал про столь читерские возможности, а потому слегка обалдел. 10% к опыту на 24 часа - это нечто! С таким-то бафом да на "паравозы"! Э-э-х!

- А ты шаришь. Сразу заметил в чём гешефт... Только учти, "паровозы" у нас по рассписанию. Всё давным-давно распланировано и забито. Соло-игрокам такие локации недоступны.

- Да я понял. Слышал уже. Не мне вас учить, конечно, но, мне кажется, это слегка несправедливо. А как же остальные?

- А это их проблемы. Не нравится, как тут обстоят дела - дверь на выход открыта. Просто, если соло-игроки не могут сами себя одеть, обуть и обеспечить "эскпой", зачем они нам? Это просто балласт. Соло-игроки должны сбиваться в стайки именуемые "констами" и стараться двигаться вперёд коллективно, помогая друг другу, а не в одиночку. Соло существовать способны немногие... Социальная составляющая не зря столь важна в Вальдире.

- Я понял. В принципе, согласен, но всё же - что такое "клановый символ"?

- Это клановый символ. Наша клановая реликвия, хранящаяся не скажу где, но каждый, кому по статусу, может ею воспользоваться. Ежедневно.

- А что это?

- Видел наш плащ, который ты не будешь носить, понятно почему?

- Угу. Белый с крестом?

- Да. Крест - наш клановый символ. Артефакт из небесного металла, который создают "бессмертные", когда клан достигает определенного уровня развития. Прикосновение к нему даёт этот важнейший бонус. Он особенно важен на хай-лвл контенте. Так что стремись, потенциальный капрал!

- Хм, действительно стоит стремиться.

- Ну ладно. Это всё мелочи. Я так понял, ты решился?

- Да!

- Ну отличненько. Что с работой и временем?

- Две недели придётся пахать, как папа Карло, без вариантов. Потом я весь ваш и очень этого хочу. Не скрою.

- Значит, мы набираем группу со стартом через 14 дней считая от понедельника?

- Да, Норгхем. Я готов.

- Отлично. Я тогда начну действовать сегодня. Ты себе подобрал команду?

- Я-то подобрал, но они ещё об этом не знают. Сегодня в Альгоре сообщу им и, уверен, ребята пойдут за мной.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Разбуди меня (СИ)
Разбуди меня (СИ)

— Колясочник я теперь… Это непросто принять капитану спецназа, инструктору по выживанию Дмитрию Литвину. Особенно, когда невеста даёт заднюю, узнав, что ее "богатырь", вероятно, не сможет ходить. Литвин уезжает в глушь, не желая ни с кем общаться. И глядя на соседский заброшенный дом, вспоминает подружку детства. "Татико! В какие только прегрешения не втягивала меня эта тощая рыжая заноза со смешной дыркой между зубами. Смешливая и нелепая оторва! Вот бы увидеться хоть раз взрослыми…" И скоро его желание сбывается.   Как и положено в этой серии — экшен обязателен. История Танго из "Инструкторов"   В тексте есть: любовь и страсть, героиня в беде, герой военный Ограничение: 18+

Jocelyn Foster , Анна Литвинова , Инесса Рун , Кира Стрельникова , Янка Рам

Фантастика / Остросюжетные любовные романы / Современные любовные романы / Любовно-фантастические романы / Романы