- Как я тебя понимаю. У меня моргенштерн этот такой же! Мощная вещица, но чтобы ему соответствовать приходится сосредоточится на развитии силы, жертвуя ловкостью.
Да, именно в силу последние уровни я и вкладывался. Не делай этого, не смог бы размахивать этой шипастой булавой так, как хотел. Уже привык фехтовать очень активно и тут...Но небольшой перекос в силу особой погоды не сделает, пусть и не был мною запланирован. Когда вернусь к мечам, буду иметь чуть больший урон но меньшую скорость атаки. Да и жизней чуть больше теперь. Все равно со временем сгладится такая раскачка.
- Хватит рассиживаться. Нежить нас долго ждать не будет.
Самое забавное, что эта шутка оказалась абсолютно правдивой. Всего через 5 минут блужданий попали на большой отряд нежити шедший к нам на встречу. И вот, наконец-то, среди них был ЛИЧ. Немного необычный, правда. Он выделялся среди остальных немертвых воинов доспехами - черно-фиолетовый нагрудник, с тиснением. Закрытый шлем, латные перчатки, поножи и ботинки. А еще - булава и щит. То, что это именно лич, мы поняли по зеленоватой дымке, что прорывалась из его доспехов и по дебафу, которой получил каждый из нашей группы. “Разложение”
- все живое в радиусе 300 метров от лича Гая Ульриса начинает умирать. Вы теряете 25 очков жизни в минуту.Сорвав печать со свитка и обновив щиты на всей группе мы начали действовать. Такая аура была не очень то и сильна, но тактика - отбежал-ударил-побежал дальше накрывалась медным тазом. Нет, мы конечно попробовали ее исполнить. После того, как убили 10 скелетов и нас начали окружать мы прорвались и стали убегать. Но оторваться от преследователей не хватало скорости. На короткое время, конечно, выбегали из зоны ауры, но нежить же не знает усталости. И на небольших передышках нас нагоняли скелеты во главе с гадом Гаем Ульрисом, кем бы он ни был при жизни.
- Меняем тактику - скомандовал я. - Пока эта разновидность лича жива, бегать бестолку. Разворачиваемся. Амира - копьем по ним. Я прыгаю к Ульрису и даю вспышку. После - ваша задача перетянуть на себя всю мелочь - а большого беру на себя. Про меня не беспокойтесь - маны полно, если что уйду шагом. Главное не дайте себя зажать. Сирс - ты за главного. Понеслась.
Как только скелеты нас догнали, выбежав со своим предводителем в пещеру, они тут же “словили в лица” большое копье льда. Первые три настолько сильно обморозились, что тут же и рассыпались. Но вот лич всего лишь замешкался на секунду. Избавился от сковывающего льда на ногах, пару раз сильно топнув и найдя взглядом того, кто это сделал, побежал вперед. Да что это за монстр такой?!
- Змий, отток маны на него! Полюбому есть заклинания у этого босса, так что нужно ему прокаст уменьшить!
Разбег, прыжок и удар! Получай по голове. Знаете в чем прелесть этого мира - он очень гибкий. Вот кто сказал, что нельзя использовать мерцающий шаг для телепортации в пустоту? Вернее в воздух. А никто. Вот и я недавно решил проверить догадку и был очень рад открытию. Этот супер скелет, как забыл сказать, был трехметровым! Я и сам был под 2 метра ростом, но все же. В общем, из мерцающего шага я вышел перед его лицом и чуть выше. С уже занесенным для удара моргенштерном. И в момент, когда я появился, на меня начали действовать силы тяготения этого мира. Это потянуло меня вниз, как вы поняли. Таким образом я не только достал по его голове ударом, но и усилил его. И механика игры оценила мои действия, подарив “критический удар”.
- Всего лишь минус 10 процентов жизни. Да зомби от одного такого умирали, чуть на куски по всей пещере не разлетаясь!
Это попадалово. Ладно, не паниковать. До него дошло, что нужный противник прямо перед ним и он довольно резво для такой махины замахивается для ответа. Не успею увернуться, так что приходится блокировать, перехватывая одной рукой свое оружие у самого шара. Да что же это такое! Меня отталкивает на метр. Сколько же силы у него?
- Что? Даже заблокированный удар под всеми бафами снимает треть хп? Точно попадалово. Неужели тут и встречу свою первую смерть?